コード例 #1
0
 void openPopupObject(float _damage)
 {
     FloatTextCon.CreateFloatingText(_damage, myCachedTransform);
     UI_HpBar.fillAmount = playerData.Hp_original / playerData.Hp_Max;
     if (photonView.isMine)
     {
         leftTopHpBar.fillAmount = playerData.Hp_original / playerData.Hp_Max;
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: EnemyControl.cs プロジェクト: Hengle/KaTaGy
 public void openPopupObject(float _damage)
 {
     FloatTextCon.CreateFloatingText(_damage, myCachedTransform);
     UI_HpBar.fillAmount = enemyData.UI_HP / enemyData.UI_MaxHp;
 }
コード例 #3
0
ファイル: Turret_Manager.cs プロジェクト: Hengle/KaTaGy
 protected void openPopupObject(float _damage)
 {
     FloatTextCon.CreateFloatingText(_damage, myCachedTransform);
     healthBar.fillAmount = turretData.UI_Hp / turretData.UI_maxHp;
 }