private void Awake() { mGearManager = new MacGearManager(FindObjectOfType <VehicleCore>()); this.UpdateAsObservable() .Subscribe(_ => { //アクセル float accel = Input.GetAxis(ConstString.Input.VERTICAL); accel = Mathf.Clamp01(accel); mAccel.SetValueAndForceNotify(accel); //ハンドル mHundle.SetValueAndForceNotify(Input.GetAxis(ConstString.Input.HORIZONTAL)); //ブレーキ float brake = Input.GetAxis(ConstString.Input.VERTICAL); //下矢印キーでブレーキ。ハンコンでは01で取得するため符号反転してる brake = -Mathf.Clamp(brake, -1.0f, 0.0f); mBrake.SetValueAndForceNotify(brake); //ギア mCurrentGear.Value = mGearManager.GetGear(); }); }
private void Awake() { mGearManager = new GearManager(FindObjectOfType <VehicleCore>()); mGameStateManager = FindObjectOfType <GameStateManager>(); mGameSceneManager = FindObjectOfType <GameSceneManager>(); this.UpdateAsObservable() .Subscribe(_ => { //ギア mCurrentGear.Value = mGearManager.GetGear(); if (mGameSceneManager.SceneState != SceneState.GAME) { return; } if (mGameStateManager.CurrentGameState.Value == InGameState.READY) { return; } float accel = Input.GetAxisRaw(ConstString.Input.ACCEL); accel = Mathf.Clamp01(accel); mAccel.SetValueAndForceNotify(accel); //ハンドル mHundle.SetValueAndForceNotify(Input.GetAxisRaw(ConstString.Input.HORIZONTAL)); //ブレーキ float brake = Input.GetAxisRaw(ConstString.Input.BRAKE); //下矢印キーでブレーキ。ハンコンでは01で取得するため符号反転してる brake = -Mathf.Clamp(brake, -1.0f, 0.0f); mBrake.SetValueAndForceNotify(brake); }).AddTo(gameObject); }
// Update is called once per frame void Update() { // 初期化されていなければ処理を行わない if (_initFlg != true) { return; } // HPの更新を通知 _greenHP.SetValueAndForceNotify(_target.HitPoint); // 現HPより赤HPが多ければ赤HPをへらす if (_redHP.Value > _slider.value) { _redHP.SetValueAndForceNotify(_redHP.Value - _hpDecreaseSpeed); } }
private void Awake() { this.UpdateAsObservable() .Subscribe(_ => { //アクセル float accel = Input.GetAxis("Vertical"); accel = Mathf.Clamp01(accel); mAccel.SetValueAndForceNotify(accel); //ハンドル mHundle.SetValueAndForceNotify(Input.GetAxis("Horizontal")); //ブレーキ float brake = Input.GetAxis("Vertical"); //下矢印キーでブレーキ。ハンコンでは01で取得するため符号反転してる brake = -Mathf.Clamp(brake, -1.0f, 0.0f); mBrake.SetValueAndForceNotify(brake); //ギア mCurrentGear.Value = ChangeGear(); }); }
void CalculateLatitudeFromNavUnit(int navUnit) { float degrees = (float)navUnit / AstroManager.Instance.navUnitsPerDeg; latitude.SetValueAndForceNotify(degrees); }