コード例 #1
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        protected override void OnCreate()
        {
            loadedscenes = new Dictionary <Scenes, SceneInstance>();
            cacheScenes  = new FixedQueue <SceneInstance>(CacheSize);

            loadingScenes   = new Dictionary <Scenes, IObservable <SceneInstance> >();
            unloadingScenes = new Dictionary <Scenes, IObservable <Unit> >();

            history       = new List <ISceneArgument>();
            waitEntityIds = new HashSet <int>();

            // キャッシュ許容数を超えたらアンロード.
            cacheScenes.OnExtrudedAsObservable()
            .Subscribe(x => UnloadCacheScene(x))
            .AddTo(Disposable);
        }