コード例 #1
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 public void Init(int sn, Vector3 startPos, Skill skill)
 {
     _pos          = startPos;
     _skill        = skill;
     _bulletParser = Data.Inst.Fight_Bullet(sn);
     if (_bulletParser.life < 0)
     {
         Debug.LogError("<Bullet> 子弹的生命周期不能小于0,请检查!Sn = " + sn);
         PoolMgr.Inst.DespawnObj(this);
         return;
     }
     TimerMgr.Inst.RegisterFrameTimer(Update, -1, true, true, _bulletParser.life, LifeEnd);
 }
コード例 #2
0
    private void ParseFight_Bullet()
    {
        _fight_BulletDic = new Dictionary <int, Fight_BulletParser>();
        TableHandler handler = TableHandler.OpenFromResmap("Fight_Bullet");

        for (int i = 0; i < handler.GetRecordsNum() - 1; i++)
        {
            int key = int.Parse(handler.GetValue(i, 0));
            Fight_BulletParser info = new Fight_BulletParser()
            {
                sn           = int.Parse(handler.GetValue(i, 0)),
                life         = float.Parse(handler.GetValue(i, 1)),
                speed        = float.Parse(handler.GetValue(i, 2)),
                checkType    = int.Parse(handler.GetValue(i, 3)),
                checkValues  = ToFloatArray(handler.GetValue(i, 4)),
                trigger      = int.Parse(handler.GetValue(i, 5)),
                targetType   = int.Parse(handler.GetValue(i, 6)),
                targetValues = ToFloatArray(handler.GetValue(i, 7)),
                effectList   = ToIntArray(handler.GetValue(i, 8)),
            };
        }
    }
コード例 #3
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 //对象被回收时调用
 public void Release()
 {
     _bulletParser = null;
     _skill        = null;
     _isDie        = false;
 }