コード例 #1
0
 private FightResults(FightResultErrorType errorType, FightResultType result, string errorMessage) : this()
 {
     ErrorType    = errorType;
     Result       = result;
     ErrorMessage = errorMessage;
     IsError      = true;
 }
コード例 #2
0
        /// <summary> 职业任务战斗结果 </summary>
        private void TaskResult(TGGSession session, FightResultType result)
        {
            if (!session.TaskItems.Any())
            {
                return;
            }
            foreach (var item in session.TaskItems)
            {
                switch (item.Type)
                {
                case TaskStepType.TYPE_KILL:
                case TaskStepType.NPC_FIGHT_TIMES: { if (item.Target == session.Fight.Rival)
                                                     {
                                                         item.Result = result;
                                                     }
                                                     break; };

                default: { break; }
                }
            }
            dynamic obje = CommonHelper.ReflectionMethods("TGG.Module.Task", "TASK_PUSH"); //调用任务模块

            obje.TaskUpdate(session.Player.User.id);                                       // 职业任务每日刷新
        }
コード例 #3
0
 public static FightResults SetError(FightResultError error, FightResultType result)
 {
     return(new FightResults(error, result));
 }
コード例 #4
0
 private FightResults(FightResultError error, FightResultType result) : this()
 {
     Error   = error;
     Result  = result;
     IsError = true;
 }
コード例 #5
0
 private FightResults(int playerScore, int opponentScore, FightResultType result) : this()
 {
     PlayerScore   = playerScore;
     OpponentScore = opponentScore;
     Result        = result;
 }
コード例 #6
0
 public static FightResults Error(FightResultErrorType errorType, FightResultType result, string errorMessage)
 {
     return(new FightResults(errorType, result, errorMessage));
 }
コード例 #7
0
ファイル: FightResult.cs プロジェクト: DougOz/WeBLSimulator
 public FightResult(FightOutcome outcome, int rounds, FightResultType resultType)
 {
     this.Outcome    = outcome;
     this.Rounds     = rounds;
     this.ResultType = resultType;
 }