コード例 #1
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    /// <summary>
    /// デッキから場に出るときに取得できるカードを選択する処理
    /// </summary>
    private void WaitFieldSelectCard()
    {
        //プレイヤーのターンだったら
        if (fieldManager.turnPlayer == FieldManager.TURNPLAYER.PLAYER)
        {
            if (Input.GetMouseButtonUp(0))
            {
                Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
                var     collider      = Physics2D.OverlapPoint(touchPosition);
                Debug.Log("collider " + collider);

                if (collider)
                {
                    switch (collider.tag)
                    {
                    case TAG.TagManager.FIELD_CARD:
                        fieldManager.FieldSelectCard(collider.gameObject);
                        break;

                    default:
                        //取ったカードリスト
                        break;
                    }
                }
            }

            if (Input.touchCount > 0)
            {
                Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
                var     collider      = Physics2D.OverlapPoint(touchPosition);
                Debug.Log("collider " + collider);
            }
        }
    }
コード例 #2
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ファイル: Cpu.cs プロジェクト: emile1740/Hanafuda
 /// <summary>
 /// デッキから場に出るときに取得できるカードを選択する処理
 /// </summary>
 private void WaitFieldSelectCard()
 {
     //COMのターンだったら
     if (fieldManager.turnPlayer == FieldManager.TURNPLAYER.COM)
     {
         //とりあえずランダムでカードを選ぶ
         var randomIndex = Random.Range(0, field.getCardPutIndexList.Count);
         fieldManager.FieldSelectCard(randomIndex);
     }
 }