コード例 #1
0
ファイル: ApresentaDerrota.cs プロジェクト: fayvit/CustomChar
 public ApresentaDerrota(CharacterManager manager, CreatureManager inimigoDerrotado)
 {
     this.manager          = manager;
     this.inimigoDerrotado = inimigoDerrotado;
     textos = BancoDeTextos.RetornaListaDeTextoDoIdioma(ChaveDeTexto.apresentaDerrota).ToArray();
     fase   = FaseDaDerrota.abreMensagem;
 }
コード例 #2
0
ファイル: ApresentaDerrota.cs プロジェクト: fayvit/CustomChar
 public void AoEscolherUmCriature(int qual)
 {
     manager.Dados.CriatureSai = qual - 1;
     fase    = FaseDaDerrota.entrandoUmNovo;
     replace = new ReplaceManager(manager, manager.CriatureAtivo.transform, FluxoDeRetorno.criature);
     GameController.g.HudM.EntraCriatures.FinalizarHud();
     GameController.g.HudM.Painel.EsconderMensagem();
 }
コード例 #3
0
ファイル: ApresentaDerrota.cs プロジェクト: fayvit/CustomChar
    public RetornoDaDerrota Update()
    {
        switch (fase)
        {
        case FaseDaDerrota.abreMensagem:
            contadorDeTempo += Time.deltaTime;
            if (contadorDeTempo > TEMPO_PARA_MOSTRAR_MENSAGEM_INICIAL)
            {
                GameController.g.HudM.Painel.AtivarNovaMens(string.Format(textos[0],
                                                                          manager.CriatureAtivo.MeuCriatureBase.NomeEmLinguas), 30);
                fase = FaseDaDerrota.esperandoFecharMensagemDeDerrota;
            }
            break;

        case FaseDaDerrota.esperandoFecharMensagemDeDerrota:
            if (GameController.g.CommandR.DisparaAcao())
            {
                GameController.g.HudM.Painel.EsconderMensagem();
                if (manager.Dados.TemCriatureVivo())
                {
                    GameController.g.HudM.Painel.AtivarNovaMens(textos[1], 20);
                    GameController.g.HudM.EntraCriatures.IniciarEssaHUD(manager.Dados.CriaturesAtivos.ToArray(), AoEscolherUmCriature);
                    fase = FaseDaDerrota.hudEntraCriatureAberta;
                }
                else
                {
                    GameController.g.HudM.Painel.AtivarNovaMens(textos[2], 20);
                    fase = FaseDaDerrota.mensDoArmagedom;
                    // Aqui vamos de volta para o armagedom
                    //return RetornoDaDerrota.deVoltaAoArmagedom;
                }
            }
            break;

        case FaseDaDerrota.mensDoArmagedom:
            if (GameController.g.CommandR.DisparaAcao())
            {
                GameController.g.HudM.Painel.EsconderMensagem();
                GameController.g.gameObject.AddComponent <FadeView>();
                contadorDeTempo = 0;
                fase            = FaseDaDerrota.tempoParaCarregarCena;
            }
            break;

        case FaseDaDerrota.tempoParaCarregarCena:
            contadorDeTempo += Time.deltaTime;
            if (contadorDeTempo > TEMPO_PARA_ESCURECER)
            {
                CharacterManager     manager = GameController.g.Manager;
                VisitasParaArmagedom V       = LocalizacaoDeArmagedoms.L[manager.Dados.UltimoArmagedom];
                manager.transform.position = V.Endereco;    //manager.Dados.UltimoArmagedom.posHeroi;
                manager.transform.rotation = Quaternion.identity;
                manager.Dados.TodosCriaturesPerfeitos();
                GameController.g.Salvador.SalvarAgora(V.nomeDasCenas);
                GameObject  G         = new GameObject();
                SceneLoader loadScene = G.AddComponent <SceneLoader>();
                loadScene.CenaDoCarregamento(GameController.g.Salvador.IndiceDoJogoAtual);
            }
            break;

        case FaseDaDerrota.entrandoUmNovo:
            if (replace.Update())
            {
                if (GameController.g.InimigoAtivo)
                {
                    manager.AoCriature(inimigoDerrotado);
                    GameController.g.HudM.AtualizaDadosDaHudVida(true);
                }

                fase = FaseDaDerrota.emEspera;
                return(RetornoDaDerrota.voltarParaPasseio);
            }
            break;

        case FaseDaDerrota.hudEntraCriatureAberta:
            GameController.g.HudM.EntraCriatures.Update();
            break;
        }

        return(RetornoDaDerrota.atualizando);
    }
コード例 #4
0
ファイル: ApresentaDerrota.cs プロジェクト: fayvit/CustomChar
 void AcaoDaMensagemDerrota()
 {
     fase = FaseDaDerrota.esperandoFecharMensagemDeDerrota;
 }
コード例 #5
0
    public RetornoDaDerrota Update()
    {
        switch (fase)
        {
        case FaseDaDerrota.abreMensagem:
            contadorDeTempo += Time.deltaTime;
            if (contadorDeTempo > TEMPO_PARA_MOSTRAR_MENSAGEM_INICIAL)
            {
                PainelMensCriature.p.AtivarNovaMens(string.Format(textos[0],
                                                                  manager.CriatureAtivo.MeuCriatureBase.NomeEmLinguas), 30);
                fase = FaseDaDerrota.esperandoFecharMensagemDeDerrota;
            }
            break;

        case FaseDaDerrota.esperandoFecharMensagemDeDerrota:
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                PainelMensCriature.p.EsconderMensagem();
                if (manager.Dados.TemCriatureVivo())
                {
                    PainelMensCriature.p.AtivarNovaMens(textos[1], 20);
                    GameController.g.HudM.EntraCriatures.IniciarEssaHUD(manager.Dados.CriaturesAtivos.ToArray(), AoEscolherUmCriature);
                    fase = FaseDaDerrota.emEspera;
                }
                else
                {
                    PainelMensCriature.p.AtivarNovaMens(textos[2], 20);
                    fase = FaseDaDerrota.mensDoArmagedom;
                    // Aqui vamos de volta para o armagedom
                    //return RetornoDaDerrota.deVoltaAoArmagedom;
                }
            }
            break;

        case FaseDaDerrota.mensDoArmagedom:
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                PainelMensCriature.p.EsconderMensagem();
                GameController.g.gameObject.AddComponent <pretoMorte>();
                contadorDeTempo = 0;
                fase            = FaseDaDerrota.tempoParaCarregarCena;
            }
            break;

        case FaseDaDerrota.tempoParaCarregarCena:
            contadorDeTempo += Time.deltaTime;
            if (contadorDeTempo > TEMPO_PARA_ESCURECER)
            {
                CharacterManager manager = GameController.g.Manager;
                manager.transform.position = manager.Dados.UltimoArmagedom.posHeroi;
                manager.transform.rotation = Quaternion.identity;
                manager.Dados.TodosCriaturesPerfeitos();
                GameController.g.Salvador.SalvarAgora(new NomesCenas[1] {
                    manager.Dados.UltimoArmagedom.NomeDaCena
                });
                GameObject  G         = new GameObject();
                SceneLoader loadScene = G.AddComponent <SceneLoader>();
                loadScene.CenaDoCarregamento(GameController.g.Salvador.IndiceDoJogoAtual);
            }
            break;

        case FaseDaDerrota.entrandoUmNovo:
            if (replace.Update())
            {
                manager.AoCriature(inimigoDerrotado);
                GameController.g.HudM.AtualizeHud(manager, inimigoDerrotado.MeuCriatureBase);
                fase = FaseDaDerrota.emEspera;
                return(RetornoDaDerrota.voltarParaPasseio);
            }
            break;
        }

        return(RetornoDaDerrota.atualizando);
    }