コード例 #1
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        public static void isFarFallIfGroundAndFast()
        {
            float fallRate = -27;
            bool  isFar    = FallCheckLogic.farFall("Ground", fallRate);

            Assert.AreEqual(isFar, true);
        }
コード例 #2
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        public static void isNotFarFallIfNotFast()
        {
            float fallRate = -25;
            bool  isFar    = FallCheckLogic.farFall("Ground", fallRate);

            Assert.AreEqual(isFar, false);
        }
コード例 #3
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ファイル: FallCheck.cs プロジェクト: wfawcett/gameFork
 void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
 {
     if (FallCheckLogic.farFall(col.gameObject.tag, PlayerMovement.Ted.velocity.y))
     {
         FindObjectOfType <GameManager>().takeDamage(1);
         soundManager.PlaySound("ouch");
     }
 }