コード例 #1
0
	void Start()
	{
		myPanel.enabled = false;
		boss.SetActive(false);
		bk_source =GetComponent<AudioSource>();
		fade = GetComponent<FadingScript> ();
	}
    private void Awake()
    {
        FadingScript fs = gameObject.AddComponent <FadingScript>();

        fs.img = loadingImage;
        loadingImage.enabled = true;
        fs.nextSceneName     = null;
        fs.StartAnimation(true);
    }
    public void Play()
    {
        // Save prefs
        PlayerPrefs.SetInt("HouseNumber", houseNum);
        PlayerPrefs.SetInt("GrowTrees", System.Convert.ToInt32(growTrees));
        PlayerPrefs.SetInt("IvyGrowingSpeed", (int)ivyGrowingSpeed);
        PlayerPrefs.SetInt("DestructionStart", (int)destructionStart);
        PlayerPrefs.SetInt("SitesPerTriangle", sitesPerTriangle);

        // Change scene
        FadingScript fs = gameObject.AddComponent <FadingScript>();

        fs.img = loadingImage;
        loadingImage.enabled       = true;
        loadingImage.raycastTarget = true;
        fs.nextSceneName           = "GameScene";
        fs.StartAnimation(false);
        //SceneManager.LoadScene("GameScene");
    }
コード例 #4
0
ファイル: MenuManager.cs プロジェクト: AtlasArg/AYJ4Ever
 private void Awake()
 {
     fading = gameObject.GetComponent<FadingScript>();
 }
コード例 #5
0
    void Start()
    {
        GameObject fadingObject = GameObject.Find("Level Changer");

        fadingScript = fadingObject.GetComponent <FadingScript>();
    }
コード例 #6
0
ファイル: LevelManager.cs プロジェクト: AtlasArg/AYJ4Ever
 public void Fade()
 {
     fading = gameObject.GetComponent<FadingScript>();
     fading.fadeSpeed = 0.04f;
     fading.BeginFade(1);
 }
コード例 #7
0
 void Start()
 {
     fadeScriptObject = fadeScreen.GetComponent <FadingScript>();
 }