コード例 #1
0
    //
    //
    //PAUSE MENU FUNCTIONALITY
    //
    //
    public void ResumeGame()
    {
        ChangeMenuTo(0);
        Time.timeScale = runtimeTimeScale;
        _isPaused      = false;

        if (FPSPawn)
        {
            FPSPawn.SetCursorLock(true);
        }
    }
コード例 #2
0
    public virtual void Cancel(bool value)
    {
        FPS_Pawn FPP = (FPS_Pawn)PossesedPawn;

        if (FPP && value)
        {
            FPP.SetCursorLock(false);
        }
    }
コード例 #3
0
    public override void Fire1(bool value)
    {
        FPS_Pawn FPP = (FPS_Pawn)PossesedPawn;

        if (FPP && allowControl)
        {
            FPP.Fire1(value);
            if (!ms)
            {
                FPP.SetCursorLock(true);
            }
            else
            {
                if (!ms.IsPaused)
                {
                    FPP.SetCursorLock(true);
                }
            }
        }
    }
コード例 #4
0
 public virtual void Cancel(bool value)
 {
     if (value)
     {
         FPS_Pawn FPP = (FPS_Pawn)PossesedPawn;
         if (FPP && ms && allowPausing)
         {
             ms.TogglePause();
             FPP.SetCursorLock(!ms.IsPaused);
             //LOG("Escape");
         }
     }
 }