コード例 #1
0
ファイル: QMapConsoleForm.cs プロジェクト: whztt07/MoCross
        //============================================================
        // <T>资源导出按钮事件处理。</T>
        //============================================================
        private void tsbResourceExport_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string directory = RMobileManager.MapTileConsole.DirectoryExport;

            //
            foreach (FMbMapTileCatalog tileCatalog in RMobileManager.MapTileConsole.MapTileCatalogs)
            {
                foreach (FMbMapTile tile in tileCatalog.MapTiles)
                {
                    int       id     = tile.Id;
                    string    code   = "0" + id;
                    Bitmap    bitmap = tile.Resource;
                    int       width  = bitmap.Width;
                    int       height = bitmap.Height;
                    FByteFile file   = new FByteFile();
                    file.WriteUint16((ushort)width);
                    file.WriteUint16((ushort)height);
                    for (int y = 0; y < height; y++)
                    {
                        for (int x = 0; x < width; x++)
                        {
                            Color color = bitmap.GetPixel(x, y);
                            file.WriteUint8(color.R);
                            file.WriteUint8(color.G);
                            file.WriteUint8(color.B);
                            file.WriteUint8(color.A);
                        }
                    }
                    file.SaveFile(directory + "/" + code + ".ser");
                }
            }
            MessageBox.Show("导出完成!");
        }
コード例 #2
0
        //============================================================
        // <T>序列化内容到输出流。</T>
        //
        // @param output 输出流
        //============================================================
        public void SerializeFile(string fileName)
        {
            FByteFile file = new FByteFile();

            Serialize(file);
            file.SaveFile(fileName);
        }
コード例 #3
0
 //============================================================
 // <T>序列化信息文件。</T>
 //
 // @param fileName 路径
 //============================================================
 public void SerializeFile(string fileName)
 {
     using (FByteFile file = new FByteFile()) {
         Serialize(file);
         file.SaveFile(fileName);
     }
 }
コード例 #4
0
ファイル: FRsCompressFile.cs プロジェクト: whztt07/MoCross
 //============================================================
 // <T>压缩数据文件。</T>
 //
 // @param fileName 文件名称
 //============================================================
 public void Compress(string fileName)
 {
     // 写入文件
     using (FByteFile file = new FByteFile()) {
         byte[] data = CompressBytes();
         file.Append(data);
         file.SaveFile(fileName);
     }
 }
コード例 #5
0
 //============================================================
 // <T>压缩数据保存为指定文件。</T>
 //
 // @param fileName 文件名称
 //============================================================
 public void Compress(string fileName)
 {
     // 建立目录
     RDirectory.MakeDirectoriesForFile(fileName);
     // 输出文件
     byte[] data = InnerCompress(_memory, 0, _length);
     using (FByteFile file = new FByteFile()) {
         file.Assign(data, 0, data.Length);
         file.SaveFile(fileName);
     }
 }
コード例 #6
0
 //============================================================
 // <T>分块压缩保存为字节数组指定文件。</T>
 //
 // @param fileName 文件名称
 // @param blockSize 分块大小
 //============================================================
 public void BlockCompress(string fileName, int blockSize)
 {
     // 检查参数
     if (null == fileName)
     {
         throw new FFatalException("File name is null.");
     }
     // 存储文件
     using (FByteFile file = new FByteFile()) {
         BlockCompress(file, blockSize);
         file.SaveFile(fileName);
     }
 }
コード例 #7
0
ファイル: FRsResourceSound.cs プロジェクト: whztt07/MoCross
        //============================================================
        // <T>根据指定模式导出数据。</T>
        //
        // @param modeCd 导出模式
        //============================================================
        public override void Export(ERsExportMode modeCd)
        {
            // 打开资源
            Open();
            //............................................................
            string exportDirectory = RContent2dManager.ResourceConsole.ExportDirectory + "\\sd";
            //............................................................
            FByteFile file = new FByteFile();

            file.LoadFile(_fileName);
            file.SaveFile(exportDirectory + "\\" + Code + ".mp3");
            //............................................................
            _logger.Debug(this, "Export", "Export sound resource. (type_name={0}, code={1})", _typeName, _code);
        }
コード例 #8
0
        //============================================================
        // <T>序列化。</T>
        //============================================================
        public void Serialize()
        {
            string saveFile = RMoCommon.ParseEnvironment("${resource.root}") + "\\db\\map.db";

            FByteFile file = new FByteFile();

            file.WriteInt16((short)_maps.Count);
            foreach (FMbMap map in _maps)
            {
                map.Serialize(file);
            }

            file.SaveFile(saveFile);
        }
コード例 #9
0
        //============================================================
        // <T>序列化为文件。</T>
        //
        // @param fileName 文件名
        //============================================================
        public void SerializeFile(string fileName)
        {
            FByteFile file = new FByteFile();

            // 追加节点
            foreach (FXmlElement element in _element.Elements)
            {
                if (element is FXmlNode)
                {
                    element.Serialize(file);
                }
            }
            // 保存文件
            file.SaveFile(fileName);
        }
コード例 #10
0
ファイル: FDrTheme.cs プロジェクト: whztt07/MoCross
        //============================================================
        // <T>根据指定模式导出数据。</T>
        //
        // @param modeCd 导出模式
        //============================================================
        public override void Export(ERsExportMode modeCd)
        {
            // 打开资源
            Open();
            //............................................................
            string exportFileName = RContent3dManager.ThemeConsole.ExportDirectory + "\\" + Code + ".ser";
            //............................................................
            // 序列化数据
            FByteFile file = new FByteFile();

            Serialize(file);
            file.SaveFile(exportFileName);
            //............................................................
            // 释放资源
            Dispose();
            _logger.Debug(this, "Export", "Export theme success. (file_name={0})", exportFileName);
        }
コード例 #11
0
ファイル: FRcFrameConsole.cs プロジェクト: whztt07/MoCross
        //============================================================
        // <T>加载文件夹信息</T>
        //
        // @param config 文件路径。
        //============================================================
        public void ExportAll()
        {
            // 加载文件
            FByteFile file = new FByteFile();

            file.WriteInt32(_frames.Count);
            foreach (INamePair <FRcFrame> pair in _frames)
            {
                FRcFrame frame = pair.Value;
                // 打开顶层容器
                frame.Open();
                // 序列化顶层容器
                frame.Serialize(file);
            }
            // 保存文件
            file.SaveFile(_exportFileName);
        }
コード例 #12
0
        //============================================================
        // <T>序列化数据。</T>
        //============================================================
        public override void Export(ERsExportMode modeCd)
        {
            // 打开资源
            Open();
            //............................................................
            string exportFileName = RContent3dManager.SenceConsole.ExportDirectory + "\\" + Code + ".ser";
            //............................................................
            // 序列化数据
            FByteFile file = new FByteFile();

            Serialize(file);
            file.SaveFile(exportFileName);
            //............................................................
            // 释放资源
            Dispose();
            _logger.Debug(this, "Export", "Export model success. (file_name={0})", exportFileName);
            //// 打开资源
            //Open();
            ////............................................................
            //string exportDeflateDirectory = RContent3dManager.ContentConsole.ExportDeflateDirectory + "\\p3.sc";
            //string exportLzmaDirectory = RContent3dManager.ContentConsole.ExportLzmaDirectory + "\\p3.sc";
            //string code = Code;
            //if (_techniqueName != "config") {
            //   code = Code + "." + _techniqueName;
            //}
            ////............................................................
            //// 序列化数据
            //FByteStream stream = new FByteStream();
            //Serialize(stream);
            ////............................................................
            //// 保存Deflate数据
            //using (FRsCompressFile file = new FRsCompressFile(ERsCompress.Deflate, stream, RResourceManager.CompressBlockSplit)) {
            //   byte[] data = file.CompressBytes();
            //   RFile.WriteAllBytes(exportDeflateDirectory + "/sc_" + code + ".swf", data);
            //}
            ////............................................................
            //// 保存LZMA数据
            //using (FRsCompressFile file = new FRsCompressFile(ERsCompress.Lzma, stream, RResourceManager.CompressBlockSplit)) {
            //   byte[] data = file.CompressBytes();
            //   RFile.WriteAllBytes(exportLzmaDirectory + "/sc_" + code + ".swf", data);
            //}
            ////............................................................
            //// 释放资源
            //Dispose();
        }
コード例 #13
0
ファイル: FRsResourcePicture.cs プロジェクト: whztt07/MoCross
        //============================================================
        // <T>根据指定模式导出数据。</T>
        //
        // @param modeCd 导出模式
        //============================================================
        public override void Export(ERsExportMode modeCd)
        {
            // 打开资源
            Open();
            //............................................................
            FRsResourceConsole resourceConsole = RContent2dManager.ResourceConsole;
            string             exportDirectory = resourceConsole.ExportDirectory;
            string             fileName        = exportDirectory + "\\" + _code + ".ser";
            //............................................................
            // 序列化数据
            FByteFile file = new FByteFile();

            Serialize(file);
            file.SaveFile(fileName);
            //............................................................
            // 释放资源
            Dispose();
            _logger.Debug(this, "Export", "Export picture resource. (type_name={0}, code={1})", _typeName, _code);
        }
コード例 #14
0
        //============================================================
        // <T>存储所有信息到文件中。</T>
        //============================================================
        public void StoreFiles()
        {
            // 保存属性
            FByteFile file = new FByteFile();
            // 写入个数
            int count = _infos.Count;

            file.WriteInt32(count);
            // 保存所有程序信息
            for (int n = 0; n < count; n++)
            {
                FApplicationInfo info = _infos.Get(n);
                file.WriteString(info.Name);
                // 保存程序信息
                string fileName = RFile.MakeFileName(_storagePath, info.Name + ".ser");
                info.SaveFile(fileName);
            }
            // 保存文件
            string configName = RFile.MakeFileName(_storagePath, "applications.ser");

            file.SaveFile(configName);
        }