よく使われるメソッド
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private void UpdatePitch() { float doppler; float dopplerScale = SoundEffect.Device().DopplerScale; if (!is3D || dopplerScale == 0.0f) { doppler = 1.0f; } else { doppler = dspSettings.DopplerFactor * dopplerScale; } FAudio.FAudioSourceVoice_SetFrequencyRatio( handle, (float)Math.Pow(2.0, INTERNAL_pitch) * doppler, 0 ); }