public bool IsVertStreched() { return(!EzMath.IsZero(vTop) && !EzMath.IsZero(vBottom)); }
public bool IsHoriStreched() { return(!EzMath.IsZero(uLeft) && !EzMath.IsZero(uRight)); }
public bool IsVertStreched() { return(!EzMath.IsZero(vTop) && !EzMath.IsZero(vBottom)); }
public bool IsHoriStreched() { return(!EzMath.IsZero(uLeft) && !EzMath.IsZero(uRight)); }