//各要素の描画 void DrawProperties() { //AssetBundleTool debugViewer = target as AssetBundleTool; /* * EditorGUILayout.LabelField ("名前", "test"); * EditorGUILayout.LabelField ("コメント", "test"); * * EditorGUILayout.Separator (); */ EditorGUILayout.Separator(); /* * if (GUILayout.Button ("定義ファイル読み取り", GUILayout.Width (250f))) { * CSMaker.ReadClass(); * } */ EditorGUILayout.HelpBox("アセットバンドル照合用のEXCELファイルを生成します.", MessageType.Info, true); if (GUILayout.Button("データチェッカーファイルを生成", GUILayout.Width(250f))) { AssetBudleDataChecker.DataSeetMake(); } EditorGUILayout.Separator(); EditorGUILayout.HelpBox("↓オブジェクト初期生成", MessageType.Info, true); if (GUILayout.Button("C#ファイル生成", GUILayout.Width(250f))) { CSMaker.CSParser(); //スクリプタブルオブジェクト生成コードを生成 CSMaker.CSParserObjectMaker(); //Atach生成コードを設置 CSMaker.MakeAtachHolderFormat(); //CSV出入力系を生成 CSMaker.MakeCSVLoader(); //EXCEL出入力系を生成 CSMaker.MakeExcelLoader(); Debug.LogWarning("MakeEnd :"); } EditorGUILayout.Separator(); if (GUILayout.Button("スクリプタブルオブジェクト生成", GUILayout.Width(250f))) { //スクリプタブルオブジェクト生成 CSMaker.GenerateScriptableObject(); //スクリプタブルオブジェクトをアタッチ CSMaker.AtachObject(); Debug.LogWarning("Holder生成とスクリプタブルオブジェクト設置"); } EditorGUILayout.Separator(); #if UNITY_IOS if (GUILayout.Button("データのアセットバンドル生成(iOS)", GUILayout.Width(250f))) { BuildAssetBundles.StartMakeAssetBundle(BuildTarget.iOS); } EditorGUILayout.Separator(); if (GUILayout.Button("利用不可:データのアセットバンドル生成(Android)", GUILayout.Width(250f))) { Debug.LogError("Please SwitchPlatform for Android"); } #elif UNITY_ANDROID if (GUILayout.Button("利用不可:データのアセットバンドル生成(iOS)", GUILayout.Width(250f))) { Debug.LogError("Please SwitchPlatform for iOS"); } EditorGUILayout.Separator(); if (GUILayout.Button("データのアセットバンドル生成(Android)", GUILayout.Width(250f))) { BuildAssetBundles.StartMakeAssetBundle(BuildTarget.Android); } #else #endif // EditorGUILayout.Separator(); // // if (GUILayout.Button ("データのアセットバンドル生成2", GUILayout.Width (250f))) { // BuildPipeline.BuildAssetBundles ("AssetBundles"); // } EditorGUILayout.Separator(); if (GUILayout.Button("Excelひな形生成(上書き注意)", GUILayout.Width(250f))) { ExcelParser.MakeDataSeet(); } if (GUILayout.Button("CSVひな形生成(上書き注意)", GUILayout.Width(250f))) { CSVPerser.MakeCSV(); } EditorGUILayout.HelpBox("↓オブジェクト初期生成", MessageType.Info, true); EditorGUILayout.Separator(); if (GUILayout.Button("EXCEL→CSV変換(上書き注意)", GUILayout.Width(250f))) { ExcelLoader.LoadExcelAndMakeCSV(); Debug.LogWarning("変換終了 :"); } if (GUILayout.Button("CSV→EXCEL変換(上書き注意)", GUILayout.Width(250f))) { CSVLoader.LoadCSVAndMakeExcel(); Debug.LogWarning("変換終了 :"); } if (GUILayout.Button("CSV→ScriptableObject変換", GUILayout.Width(250f))) { CSMaker.SetSTODataFromCSV(); } EditorGUILayout.Separator(); EditorGUILayout.HelpBox("データローダシステム側を更新します", MessageType.Info, true); if (GUILayout.Button("データロードコンテナを更新", GUILayout.Width(250f))) { CSMaker.MakeDataContainer(); } EditorGUILayout.Separator(); EditorGUILayout.HelpBox("フォントのアセットバンドルを生成します", MessageType.Info, true); #if UNITY_IOS if (GUILayout.Button("BitmapFont(iOS)", GUILayout.Width(250f))) { BuildAssetBundles.MakeAssetBundle("AssetBundle/BitmapFont/", "BitmapFontPrefab", "BitmapFont/", BuildTarget.iOS); } if (GUILayout.Button("利用不可:BitmapFont(Android)", GUILayout.Width(250f))) { Debug.LogError("Please SwitchPlatform for Android"); } #elif UNITY_ANDROID if (GUILayout.Button("利用不可:BitmapFont(iOS)", GUILayout.Width(250f))) { Debug.LogError("Please SwitchPlatform for iOS"); } if (GUILayout.Button("BitmapFont(Android)", GUILayout.Width(250f))) { BuildAssetBundles.MakeAssetBundle("AssetBundle/BitmapFont/", "BitmapFontPrefab", "BitmapFont/", BuildTarget.Android); } #endif EditorGUILayout.Separator(); EditorGUILayout.HelpBox("アトラスのアセットバンドルを生成します", MessageType.Info, true); #if UNITY_IOS foreach (string buildURL in buildAtlasPathArray) { if (GUILayout.Button(buildURL + "(iOS)", GUILayout.Width(250f))) { BuildAssetBundles.BuildStartAtlas(buildURL, BuildTarget.iOS); } } EditorGUILayout.Separator(); foreach (string filename in buildAtlasNameArray) { if (GUILayout.Button("filename:" + filename + "(iOS)", GUILayout.Width(250f))) { BuildAssetBundles.BuildStartAtlasSingle("Assetbundle/Atlas/" + filename + "/", filename, "AssetBundles/Atlas/", BuildTarget.iOS); } } #elif UNITY_ANDROID foreach (string buildURL in buildAtlasPathArray) { if (GUILayout.Button(buildURL + "(Android)", GUILayout.Width(250f))) { BuildAssetBundles.BuildStartAtlas(buildURL, BuildTarget.Android); } } EditorGUILayout.Separator(); foreach (string filename in buildAtlasNameArray) { if (GUILayout.Button("filename:" + filename + "(Android)", GUILayout.Width(250f))) { BuildAssetBundles.BuildStartAtlasSingle("Assetbundle/Atlas/" + filename, filename, "AssetBundles/Atlas/", BuildTarget.Android); } } #endif EditorGUILayout.Separator(); EditorGUILayout.HelpBox("Audioのアセットバンドルを生成します", MessageType.Info, true); #if UNITY_IOS foreach (string buildURL in buildAudioDataArray) { if (GUILayout.Button(buildURL + "(iOS)", GUILayout.Width(250f))) { BuildAssetBundles.BuildStartAudio(buildURL, BuildTarget.iOS); } } #elif UNITY_ANDROID foreach (string buildURL in buildAudioDataArray) { if (GUILayout.Button(buildURL + "(Android)", GUILayout.Width(250f))) { BuildAssetBundles.BuildStartAudio(buildURL, BuildTarget.Android); } } #endif EditorGUILayout.Separator(); EditorGUILayout.HelpBox("管理ファイルの生成を行います", MessageType.Info, true); if (GUILayout.Button("管理ファイルを更新", GUILayout.Width(250f))) { CSVPerser.MakeAssetBundleList(); } #if UNITY_IOS if (GUILayout.Button("管理ファイルのアセットバンドル生成(iOS)", GUILayout.Width(250f))) { BuildAssetBundles.StartMakeAssetBundleList(BuildTarget.iOS); } #elif UNITY_ANDROID if (GUILayout.Button("管理ファイルのアセットバンドル生成(Android)", GUILayout.Width(250f))) { BuildAssetBundles.StartMakeAssetBundleList(BuildTarget.Android); } #endif EditorGUILayout.Separator(); EditorGUILayout.Separator(); EditorGUILayout.HelpBox("更新クラス。チェックをはずすとデータ生成の影響外になります。アセットバンドル生成だけ対象外", MessageType.Info, true); CSMaker.ReadMyToggle(); // 更新 IList <string> list = new List <string>(CSMaker.dataSeetMyToggleDictionary.Keys); foreach (string str in list) { if (CSMaker.dataSeetMyToggleDictionary[str].Validate) { bool _flag = CSMaker.dataSeetMyToggleDictionary[str].Enable; CSMaker.dataSeetMyToggleDictionary[str].Enable = EditorGUILayout.Toggle(str, _flag); } } /* * foreach (string str in list) * { * CSMaker.MyToggle toggle = CSMaker.dataSeetMyToggleDictionary[str]; * * // 有効であれば表示 * if (toggle.b_validate) * { * toggle.b_enable = EditorGUILayout.Toggle(str, toggle.b_enable); * CSMaker.dataSeetMyToggleDictionary[str].b_enable = toggle.b_enable; * } * } */ EditorGUILayout.Separator(); EditorGUILayout.Separator(); EditorGUILayout.HelpBox("自動生成したデータやC#ファイルを全部削除します。取り扱いに注意!!!", MessageType.Info, true); /* * if (GUILayout.Button ("全データリセット。取り扱い注意!!", GUILayout.Width (250f))) { * //BuildAssetBundles.StartMakeAssetBundleList(); * } */ }