コード例 #1
0
 private void CheckKeySetEvent(ref MultiKeySet keySet)
 {
     if (IsKeySetStay(keySet.KeySet))
     {
         if (!keySet.KeyDownFlag)
         {
             // キーセットの押下が有効になった瞬間
             keySet.KeyDownFlag = true;
             EventUtility.SafeInvokeUnityEvent(keySet.OnKeySetDown);
         }
         else
         {
             // キーセットの有効性が続いている間
             EventUtility.SafeInvokeUnityEvent(keySet.OnKeySetStay);
         }
     }
     else
     {
         if (keySet.KeyDownFlag)
         {
             // キーセットの押下が無効になった瞬間
             keySet.KeyDownFlag = false;
             EventUtility.SafeInvokeUnityEvent(keySet.OnKeySetUp);
         }
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: Swipe.cs プロジェクト: Gamu2059/YS_ToolforUnity
        /// <summary>
        /// スワイプ条件を満たしている場合、スワイプコールバックを呼び出す。
        /// </summary>
        private void CallSwipeEvent()
        {
            if (Time.time >= m_LimitTime)
            {
                return;
            }

            Vector2 dist       = (Vector2)Input.mousePosition - m_StartPos;
            float   dx         = Mathf.Abs(dist.x);
            float   dy         = Mathf.Abs(dist.y);
            float   requiredPx = m_WidthReference ? Screen.width * m_ValidWidth : Screen.height * m_ValidWidth;

            if (dy < dx)
            {
                if (requiredPx < dx)
                {
                    m_SwipeDir = Mathf.Sign(dist.x) < 0 ? Vector2.left : Vector2.right;
                }
            }
            else
            {
                if (requiredPx < dy)
                {
                    m_SwipeDir = Mathf.Sign(dist.y) < 0 ? Vector2.down : Vector2.up;
                }
            }

            if (m_SwipeDir != Vector2.zero)
            {
                EventUtility.SafeInvokeUnityEvent(m_OnSwipe, m_SwipeDir);
            }
        }
コード例 #3
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        /// <summary>
        /// 指定した状態へと切り替えます。
        /// 状態が切り替わった場合、状態変化をイベントとして発行します。
        /// ただし、直前と同じ状態を指定した場合は、変化せず、イベントを発行しません。
        /// </summary>
        public void SetEnabled(bool isEnabled)
        {
            if (m_IsEnabled == isEnabled)
            {
                return;
            }

            SetEnabledWithoutEvent(isEnabled);
            EventUtility.SafeInvokeUnityEvent(m_OnValueChanged, m_IsEnabled);
        }
コード例 #4
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        public void ChangeTranslateLanguage(TranslateLanguage newLanguage)
        {
            if (newLanguage == m_CurrentTranslateLanguage)
            {
                return;
            }

            m_CurrentTranslateLanguage = newLanguage;

            EventUtility.SafeInvokeUnityEvent(m_OnChangeTranslateLanguage);
        }
コード例 #5
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ファイル: LongClick.cs プロジェクト: Gamu2059/YS_ToolforUnity
 private void Update()
 {
     if (!_isPressing)
     {
         return;
     }
     if (Time.time >= _requiredTime)
     {
         EventUtility.SafeInvokeUnityEvent(_onLongClick);
         _isPressing = false;
     }
 }
コード例 #6
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 private void CallBackEvent(Action a, UnityEvent e)
 {
     EventUtility.SafeInvokeAction(a);
     EventUtility.SafeInvokeUnityEvent(e);
 }