private void FantasmaSeAcabaDeEscapar() { //Destroy(gameObject); estadoJuego.PerderUnaVida(); // Iniciar animación de desaparecer Animation animation = GetComponentInChildren <Animation>(); animation["Desaparecer"].layer = 1; animation.Play("Desaparecer"); AudioSource.PlayClipAtPoint(risa, transform.position); }