// Use this for initialization void Start() { anim = GetComponent <Animator>(); rb2d = GetComponent <Rigidbody2D>(); estadoDelJugador = EstadoDelJugador.Jugando; //administradorDeMisiones.SetPollo(Object.Instantiate(pollo)); }
public void IniciarJugando() { this.estadoDelJugador = EstadoDelJugador.Jugando; }
public void IniciarConversacion() { this.estadoDelJugador = EstadoDelJugador.Conversando; }