コード例 #1
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
        RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
        {
            if (hit.collider.tag == "frente")
            {
                if (compare == null)
                {
                    Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);
                    compare = hit.collider.gameObject;
                    EspelhoRefletir reflexo = compare.GetComponent <EspelhoRefletir> ();
                    reflexo.LuzBatendo(true);
                }
            }
            else if (compare != null)
            {
                if (hit.collider.tag != "Player")
                {
                    if (compare != hit.collider.gameObject)
                    {
                        print("diferete");
                        EspelhoRefletir reflexo = compare.GetComponent <EspelhoRefletir> ();
                        reflexo.LuzBatendo(false);
                        compare = null;
                    }
                }
            }
        }
    }
コード例 #2
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        ray = new Ray(transform.position + transform.forward, transform.forward);
        RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
        {
            if (hit.collider.tag == "frente")
            {
                Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);
                compare = hit.collider.gameObject;

                if (!Comecou)
                {
                    EspelhoRefletir reflexo = compare.GetComponent <EspelhoRefletir>();
                    reflexo.LuzBatendo(true, this);
                    Comecou = true;
                }
            }
            else if (compare != null)
            {
                if (hit.collider.tag != "Player")
                {
                    if (compare != hit.collider.gameObject)
                    {
                        EspelhoRefletir reflexo = compare.GetComponent <EspelhoRefletir>();
                        reflexo.LuzBatendo(false, this);
                        compare = null;
                    }
                }
            }
        }
        if (!ignore)
        {
            Reflexao();
        }
    }
コード例 #3
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 public void LuzBatendo(bool valor, EspelhoRefletir _origem)
 {
     refletindo = valor;
     Origem     = _origem;
 }