public void ExcluirEntidade(float x, float y) { /* Percorre todas as listas e exclui as entidades que estão na posição recebida */ Vector2f vec = GetPosicaoAjustada(x, y); for (int i = EntidadesIntangiveis.Count - 1; i >= 0 && EntidadesIntangiveis.Count > 0; i--) { if (EntidadesIntangiveis[i].ESprite.Position.X == vec.X && EntidadesIntangiveis[i].ESprite.Position.Y == vec.Y) { EntidadesIntangiveis.Remove(EntidadesIntangiveis[i]); } } for (int i = EntidadesTangiveis.Count - 1; i >= 0 && EntidadesTangiveis.Count > 0; i--) { if (EntidadesTangiveis[i].ESprite.Position.X == vec.X && EntidadesTangiveis[i].ESprite.Position.Y == vec.Y) { EntidadesTangiveis.Remove(EntidadesTangiveis[i]); } } for (int i = Mecanismos.Count - 1; i >= 0 && Mecanismos.Count > 0; i--) { if (Mecanismos[i].ESprite.Position.X == vec.X && Mecanismos[i].ESprite.Position.Y == vec.Y) { Mecanismos.Remove(Mecanismos[i]); } } for (int i = Armadilhas.Count - 1; i >= 0 && Armadilhas.Count > 0; i--) { if (Armadilhas[i].ESprite.Position.X == vec.X && Armadilhas[i].ESprite.Position.Y == vec.Y) { Armadilhas.Remove(Armadilhas[i]); } } for (int i = npcs.Count - 1; i >= 0 && npcs.Count > 0; i--) { if (npcs[i].ESprite.Position.X == vec.X && npcs[i].ESprite.Position.Y == vec.Y) { npcs.Remove(npcs[i]); } } for (int i = Escadas.Count - 1; i >= 0 && Escadas.Count > 0; i--) { if (Escadas[i].ESprite.Position.X == vec.X && Escadas[i].ESprite.Position.Y == vec.Y) { Escadas.Remove(Escadas[i]); } } }