public bool Update(Eroi obj) { using (SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString)) { try { connection.Open(); SqlCommand command = new SqlCommand(); command.Connection = connection; command.CommandType = System.Data.CommandType.Text; command.CommandText = "UPDATE Eroi SET Livello_ID = @Livello, PuntiVita = @PuntiVita, TempoTotale = @TempoTotale, Punti = @Punti WHERE ID = @id;"; command.Parameters.AddWithValue("@ID", obj.ID); command.Parameters.AddWithValue("@Livello", obj.Livello); command.Parameters.AddWithValue("@PuntiVita", obj.PuntiVita); command.Parameters.AddWithValue("@TempoTotale", obj.TempoTotale); command.Parameters.AddWithValue("@Punti", obj.Punti); command.ExecuteNonQuery(); //Console.WriteLine("Eroe modificato correttamente"); return(true); } catch (SqlException) { Console.WriteLine("Errore, eroe non inserito."); } finally { connection.Close(); } return(false); } }
/// <summary> /// Questa funzione controlla se l'eroe è passato di livello dopo aver ucciso un mostro /// </summary> /// <param name="eroe">è passato per riferimento perchè se passa di livello aumenta il livello e i punti vita</param> public static void ControlloLivello(ref Eroi eroe) { //Se l'eroe è di livello 5 non può più passare di livello if (eroe.Livello == 5) { return; } //DIConfig var serviceProvider = DIConfig.Configurazione(); LivelliService livelliService = serviceProvider.GetService <LivelliService>(); //Prendo la lista dei livelli List <Livelli> listaLivelli = new List <Livelli>(livelliService.ListaLivelli()); //Confronto i punti eroe con i punti massimi del suo livello, se li supera passa di livello foreach (var item in listaLivelli) { if (item.ID == eroe.Livello + 1) //Livello successivo { if (item.PuntiPassaggio <= eroe.Punti) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta; Console.WriteLine("Congratulazioni sei passato di livello!!"); eroe.Livello++; Console.WriteLine("Sei salito al livello: " + eroe.Livello); eroe.PuntiVita = item.PuntiVita; Console.WriteLine("Ora i tuoi punti vita sono: " + eroe.PuntiVita); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; break; } } } }
public bool Delete(Eroi obj) { using (SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString)) { try { connection.Open(); SqlCommand command = new SqlCommand(); command.Connection = connection; command.CommandType = System.Data.CommandType.Text; command.CommandText = "DELETE FROM Eroi WHERE ID = @ID"; command.Parameters.AddWithValue("@ID", obj.ID); command.ExecuteNonQuery(); //Console.WriteLine("Eroe eliminato con successo"); return(true); } catch (SqlException) { Console.WriteLine("Impossibile eliminare l'eroe"); } finally { connection.Close(); } return(false); } }
public bool Create(Eroi obj) { using (SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString)) { try { connection.Open(); SqlCommand command = new SqlCommand(); command.Connection = connection; command.CommandType = System.Data.CommandType.Text; command.CommandText = "INSERT INTO Eroi VALUES (@Nome,@Classe,@Arma,@Livello,@PuntiVita,@Giocatore,@TempoTotale,@Punti);"; command.Parameters.AddWithValue("@Nome", obj.Nome); command.Parameters.AddWithValue("@Classe", obj.Classe); command.Parameters.AddWithValue("@Arma", obj.Arma); command.Parameters.AddWithValue("@Livello", obj.Livello); command.Parameters.AddWithValue("@PuntiVita", obj.PuntiVita); command.Parameters.AddWithValue("@Giocatore", obj.Giocatore); command.Parameters.AddWithValue("@TempoTotale", obj.TempoTotale); command.Parameters.AddWithValue("@Punti", obj.Punti); command.ExecuteNonQuery(); connection.Close(); Console.WriteLine("Eroe inserito correttamente"); return(true); } catch (SqlException) { connection.Close(); Console.WriteLine("Errore, eroe non inserito."); } return(false); } }
public bool Delete(Eroi obj) { eroiSalvati.Remove(obj); if (eroiSalvati.Contains(obj)) { return(false); } return(true); }
public bool Create(Eroi obj) { eroiSalvati.Add(obj); if (eroiSalvati.Contains(obj)) { return(true); } return(false); }
/// <summary> /// In un turno l'eroe può: combattere (infligge danni al mostro), fuggire (se ci riesce gli vengono /// sottratti dei punti, se non ci riesce il turno passa al mostro) /// </summary> /// <param name="eroe">L'eroe che sta giocando</param> /// <param name="mostro">Il mostro che sta giocando</param> /// <param name="danniEroe">è un bool che viene ritornato, true = fuga fallita, devo togliere dei /// punti all'eroe, false l'eroe ha attaccato il mostro quindi devo togliergli dei punti vita, /// se la fuga fallisce non lo guardo</param> /// <returns>ritorna i punti da togliere all'eroe o al mostro o -1 se la fuga fallisce</returns> public static int GiocaEroe(Eroi eroe, Mostri mostro, out bool danniEroe) { //DIConfig var serviceProvider = DIConfig.Configurazione(); ArmiService armiService = serviceProvider.GetService <ArmiService>(); //Se fallisce la fuga non lo guardo danniEroe = false; int scelta = 0; bool corretto = false; Console.WriteLine("è il turno dell'eroe cosa vuoi fare?\n" + "1 - Attacca!\n" + "2 - Scappa"); do { corretto = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out scelta); if (corretto == false || scelta != 1 && scelta != 2) { Console.WriteLine("Comando non riconosciuto, riprova:"); } } while (corretto == false || scelta != 1 && scelta != 2); //Attacco if (scelta == 1) { //Devo prendere i punti danno dell'arma Armi armaGiocatore = new Armi(); armaGiocatore = armiService.ArmaPersonaggio(eroe.Arma); //int danniInflitti = armaGiocatore.PuntiDanno; //Li passo al turno così modifico direttamente il mostro danniEroe = false; Console.WriteLine("Hai attaccato il mostro con successo"); return(armaGiocatore.PuntiDanno); } else { if (Fuga()) { //I punti sottratti all'eroe sono livello mostro * 5 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Fuga eseguita con successo"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; danniEroe = true; return(mostro.Livello * 5); } } //Ritorna -1 solo se la fuga non è riuscita Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Fuga non riuscita..."); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; return(-1); }
/// <summary> /// Questa funzione controlla se l'eroe ha vinto /// </summary> /// <param name="eroe">è l'eroe che sta giocando</param> /// <returns>true se ha vinto, false altrimenti</returns> public static bool Vittoria(Eroi eroe) { //Si vince se l'eroe raggiunge i 200 punti if (eroe.Punti >= 200) { Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Green; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine("CONGRATULAZIONI, HAI VINTO IL GIOCO!!"); Console.ResetColor(); return(true); } return(false); }
public bool Update(Eroi obj) { foreach (var item in eroiSalvati) { if (item.ID == obj.ID) { item.Livello = obj.Livello; item.Punti = obj.Punti; item.PuntiVita = obj.PuntiVita; item.TempoTotale = obj.TempoTotale; return(true); } } return(false); }
//In questa classe ci sono tutte le funzioni relative alla partita /// <summary> /// Gestisce tutta la partita /// </summary> /// <param name="eroe">Prende l'eroe scelto dal giocatore</param> public static void Turno(Eroi eroe) { //DIConfig var serviceProvider = DIConfig.Configurazione(); MostroService mostroService = serviceProvider.GetService <MostroService>(); ArmiService armiService = serviceProvider.GetService <ArmiService>(); EroiService eroiService = serviceProvider.GetService <EroiService>(); LivelliService livelliService = serviceProvider.GetService <LivelliService>(); //Il turno finisce quando l'eroe o il mostro muiono bool morto = false; //La partita finisce quando l'utente decide di tornare al menu bool giocaAncora; //Numero dei turni int n = 0; //Iniziare il timer del tempo di gioco dell'eroe Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); do { //A inizio di ogni turno cancello la console Console.Clear(); //Aumento il numero dei turni; n++; //A ogni turno cambio il Mostro //Richiamo un mostro random di livello >= livello eroe List <Mostri> mostri = new List <Mostri>(mostroService.ListaMostriLivelloEroe(eroe.Livello)); Random random = new Random(); int numRandom = random.Next(mostri.Count); Mostri mostroDaSconfiggere = mostri[numRandom]; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("Turno numero : " + n); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.Write(mostroDaSconfiggere.Nome + " livello " + mostroDaSconfiggere.Livello); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.Write(" VS "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.Write($"{eroe.Nome} livello {eroe.Livello}\n"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; //A inizio turno resetto che nessuno è morto morto = false; //Con il Mock i danni al mostro vengono salvati, devo resettarlo //Con il database non serve //mostroDaSconfiggere.PuntiVita = livelliService.RitornaLivello(mostroDaSconfiggere.Livello).PuntiVita; do { //Gioca sempre prima l'eroe int danniSubiti = GiocaEroe(eroe, mostroDaSconfiggere, out bool danniEroe); //Se la fuga ha successo if (danniSubiti > 0 && danniEroe) { //Li sottraggo dai punti eroe.Punti -= danniSubiti; //finisce il turno break; } //Attacco il mostro else if (danniSubiti > 0) { mostroDaSconfiggere.PuntiVita -= danniSubiti; //Se il mostro non è morto scrivo quanti punti vita gli rimangono Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; if (mostroDaSconfiggere.PuntiVita > 0) { Console.WriteLine($"Il mostro ha {mostroDaSconfiggere.PuntiVita} punti vita"); } Console.ResetColor(); if (mostroDaSconfiggere.PuntiVita <= 0) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("Il mostro è morto\nHai Vinto!!!"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; //Devo aggiungere i punti vittoria all'eroe: livello mostro * 10 eroe.Punti += mostroDaSconfiggere.Livello * 10; //Controllo se è passato di livello ControlloLivello(ref eroe); //Controllo se ha vinto (è arrivato a 200 punti) if (Vittoria(eroe)) { //Se vince torna al menu principale salvando le statistiche watch.Stop(); //Console.WriteLine("Watch: " + watch.ElapsedMilliseconds); //TimeSpan time = new TimeSpan(watch.ElapsedMilliseconds * 10000); //Console.WriteLine("Time : " + time); eroe.TempoTotale += watch.ElapsedMilliseconds; eroiService.SalvaProgressi(eroe); return; } //Il mostro è morto finisce il turno morto = true; } } //Se la fuga fallisce //è il turno del mostro se uno dei due non è morto if (morto != true) { Console.WriteLine("è il turno del mostro"); int danniMostro = GiocaMostro(mostroDaSconfiggere); eroe.PuntiVita -= danniMostro; Console.WriteLine("Il mostro attacca con successo"); //Se l'eroe non è morto mostro quanti punti vita gli restano Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; if (eroe.PuntiVita > 0) { Console.WriteLine($"L'eroe ha {eroe.PuntiVita} punti vita"); } Console.ResetColor(); if (eroe.PuntiVita <= 0) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine("L'eroe è morto\nHai perso..."); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; //L'eroe è morto, lo cancello eroiService.EliminaEroe(eroe); morto = true; } } } while (morto == false); //Se è morto l'eroe torna direttamente al menu, non può decidere di non salvare if (eroe.PuntiVita <= 0) { break; } //Se ha vinto può decidere se continuare o se tornare salvando o no Console.WriteLine("Il turno è finito, cosa vuoi fare?\n" + "1 - Giocare ancora\n" + "2 - Salva e torna al menu\n" + "3 - Torna al menu senza salvare"); int scelta = 0; bool corretta = false; do { corretta = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out scelta); if (corretta == false || scelta < 1 || scelta > 3) { Console.WriteLine("Comando non valido, riprova:"); } } while (corretta == false || scelta < 1 || scelta > 3); //Se decide di non salvare torna al menu principale if (scelta == 3) { break; } else if (scelta == 2) { giocaAncora = false; } else { giocaAncora = true; } //Salva e torna al menu if (giocaAncora != true) { //Fermo il timer watch.Stop(); //Console.WriteLine("Watch: " + watch.ElapsedMilliseconds); //TimeSpan time = new TimeSpan(watch.ElapsedMilliseconds * 10000); //Console.WriteLine("Time : " + time); //finita la partita salvo i progressi (solo se l'eroe non è morto) eroe.TempoTotale += watch.ElapsedMilliseconds; eroiService.SalvaProgressi(eroe); } } while (giocaAncora == true); //Al rientro nel menu si cancella la console Console.WriteLine("Premi un tasto per tornare al menu principale"); Console.ReadKey(); }
/// <summary> /// Questo è il menu che viene mostrato all'utente /// </summary> public static void Menu() { //DIConfig var serviceProvider = DIConfig.Configurazione(); EroiService eroiService = serviceProvider.GetService <EroiService>(); GiocatoriService giocatoriService = serviceProvider.GetService <GiocatoriService>(); MostroService mostroService = serviceProvider.GetService <MostroService>(); Console.Write("BENVENUTO A "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.Write("MOSTRI"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.Write(" VS "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.Write("EROI\n"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.WriteLine("Inserisci il tuo nome: "); string nomeGiocatore = Console.ReadLine(); //Confronto se il giocatore esiste o no List <Giocatori> listaGiocatori = new List <Giocatori>(); listaGiocatori = (List <Giocatori>)giocatoriService.ListaGiocatori(); bool giocatoreTrovato = false; Giocatori giocatoreAttuale = new Giocatori(); foreach (var item in listaGiocatori) { //Se esiste lo prendo if (nomeGiocatore == item.Nome) { giocatoreTrovato = true; giocatoreAttuale = item; break; } } //Se non esiste lo creo if (giocatoreTrovato == false) { giocatoreAttuale.Nome = nomeGiocatore; //Tutti i giocatori inseriti da console sono utenti, non admin giocatoreAttuale.Ruolo_ID = 1; //Se l'utente inserisce un nome già presente nel db il giocatore non viene inserito, //il nome deve essere univoco bool univoco = false; do { univoco = giocatoriService.CreaGiocatore(giocatoreAttuale); //Se il nome è univoco esco if (univoco == true) { break; } //Se non è univoco lo deve inserire di nuovo else { Console.WriteLine("Inserisci un nuovo nome: "); giocatoreAttuale.Nome = Console.ReadLine(); } } while (true); List <Giocatori> listaGiocatori2 = new List <Giocatori>(); listaGiocatori2 = (List <Giocatori>)giocatoriService.ListaGiocatori(); foreach (var item in listaGiocatori2) { if (nomeGiocatore == item.Nome) { giocatoreAttuale = item; break; } } } bool esci = false; do { //Resetto la console ogni volta che torno al menu Console.Clear(); List <Eroi> listaEroi = new List <Eroi>(); listaEroi = (List <Eroi>)eroiService.EroiDiUnGiocatore(giocatoreAttuale.ID); //Titolo Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.Write("MOSTRI"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.Write(" VS "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.Write("EROI\n"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; //Se ha già degli eroi può: continuare con un eroe, eliminarne uno, crearlo, vedere le statistiche e uscire if (listaEroi.Count > 0) { Console.WriteLine("Menu principale:"); Console.WriteLine("1 - Crea un nuovo Eroe"); Console.WriteLine("2 - Continua con un Eroe"); Console.WriteLine("3 - Elimina un Eroe"); Console.WriteLine("4 - Guarda le statistiche dei tuoi eroi"); Console.WriteLine("5 - Salva ed esci"); //Se è admin può creare e cancellare i mostri e vedere le statistiche dei giocatori if (giocatoreAttuale.Ruolo_ID == 2) { Console.WriteLine("6 - Crea un nuovo mostro"); Console.WriteLine("7 - Elimina un mostro"); Console.WriteLine("8 - Guarda le statistiche globali"); } int index = 0; bool corretto = false; //Se non è admin può scegliere solo 5 opzioni if (giocatoreAttuale.Ruolo_ID == 1) { do { corretto = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out index); if (corretto == false || index < 1 || index > 6) { Console.WriteLine("Comando non riconosciuto, riprova"); } } while (corretto == false || index < 1 || index > 6); } //Se è admin può scegliere tra 8 opzioni else { do { corretto = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out index); if (corretto == false || index < 1 || index > 8) { Console.WriteLine("Comando non riconosciuto, riprova"); } } while (corretto == false || index < 1 || index > 8); } switch (index) { case 1: //Crea un nuovo eroe Eroi eroeCreato = eroiService.CreateEroe(giocatoreAttuale); Console.WriteLine("Premi un tasto per iniziare il turno"); Console.ReadKey(); Partita.Turno(eroeCreato); break; case 2: //Può vedere solo i suoi eroi foreach (var item in listaEroi) { Console.WriteLine($"{item.ID} - {item.Nome} livello: {item.Livello}"); } //Deve scegliere l'eroe bool eroeGiusto = false; Console.WriteLine("Inserisci il numero dell'eroe:"); do { bool isCorretto = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out int nEroe); if (isCorretto == true) { foreach (var item in listaEroi) { if (nEroe == item.ID) { eroeGiusto = true; //Quando seleziona l'eroe inizia il turno Console.WriteLine("Premi un tasto per iniziare il turno"); Console.ReadKey(); Partita.Turno(item); break; } } } if (isCorretto == false || eroeGiusto == false) { Console.WriteLine("Eroe non corretto, riprova:"); } } while (eroeGiusto == false); break; case 3: //Eliminare un eroe foreach (var item in listaEroi) { Console.WriteLine($"{item.ID} - {item.Nome} livello: {item.Livello}"); } //Deve scegliere l'eroe bool eroeDaEliminare = false; Console.WriteLine("Inserisci il numero dell'eroe da eliminare:"); do { bool eroeCorretto = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out int nEroe); if (eroeCorretto == true) { foreach (var item in listaEroi) { if (nEroe == item.ID) { eroeDaEliminare = true; //Quando seleziona l'eroe lo elimino eroiService.EliminaEroe(item); break; } } } if (eroeCorretto == false || eroeDaEliminare == false) { Console.WriteLine("Eroe non valido, riprova:"); } } while (eroeDaEliminare == false); Console.WriteLine("Premi un tasto per continuare"); Console.ReadKey(); break; case 4: //Mostra le statistiche del giocatore attuale Partita.StatisticheUtente(giocatoreAttuale); break; case 5: //Esce //Non faccio nessuna operazione perchè tutte quelle precedenti sono già state salvate Console.WriteLine("Arrivederci!"); esci = true; break; //Questi può sceglierli solo un admin case 6: //Crea un nuovo mostro mostroService.CreaMostro(); Console.WriteLine("Premi un tasto per continuare"); Console.ReadKey(); break; case 7: //Elimina un mostro mostroService.EliminaMostro(); Console.WriteLine("Premi un tasto per continuare"); Console.ReadKey(); break; case 8: //Mostra statistiche dei giocatori Partita.Statistiche(); break; default: Console.WriteLine("Case default"); break; } } else { //Se non ha eroi può crearne uno nuovo o uscire dal gioco Console.WriteLine("Menu principale:"); Console.WriteLine("1 - Crea un nuovo Eroe"); Console.WriteLine("2 - Salva ed esci"); //Se è admin può creare e cancellare i mostri e vedere le statistiche dei giocatori if (giocatoreAttuale.Ruolo_ID == 2) { Console.WriteLine("3 - Crea un nuovo mostro"); Console.WriteLine("4 - Elimina un mostro"); Console.WriteLine("5 - Guarda le statistiche"); } int index = 0; bool corretto = false; //Se non è admin può scegliere solo 2 opzioni if (giocatoreAttuale.Ruolo_ID == 1) { do { corretto = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out index); if (corretto == false || index != 1 && index != 2) { Console.WriteLine("Comando non riconosciuto, riprova"); } } while (corretto == false || index != 1 && index != 2); } //Se è admin può scegliere tra 5 opzioni else { do { corretto = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out index); if (corretto == false || index < 1 || index > 5) { Console.WriteLine("Comando non riconosciuto, riprova"); } } while (corretto == false || index < 1 || index > 5); } switch (index) { case 1: //Crea un nuovo eroe Eroi eroeCreato = eroiService.CreateEroe(giocatoreAttuale); Console.WriteLine("Premi un tasto per iniziare il turno"); Console.ReadKey(); Partita.Turno(eroeCreato); break; case 2: //Esce //Non faccio nessuna operazione perchè tutte quelle precedenti sono già state salvate Console.WriteLine("Arrivederci!"); esci = true; break; //Questi può sceglierli solo un admin case 3: //Crea un nuovo mostro mostroService.CreaMostro(); Console.WriteLine("Premi un tasto per continuare"); Console.ReadKey(); break; case 4: //Elimina un mostro mostroService.EliminaMostro(); Console.WriteLine("Premi un tasto per continuare"); Console.ReadKey(); break; case 5: //Mostra statistiche dei giocatori Partita.Statistiche(); break; default: Console.WriteLine("Case default"); break; } } } while (esci != true); }
public Eroi CreateEroe(Giocatori giocatore) { Eroi eroe = new Eroi(); //ID, Nome, Classe, Arma, Livello, TempoTotale = 0, PuntiVita //L'id lo inserisce il db //Il nome deve essere univoco, lo confronto con gli eroi già inseriti Console.WriteLine("Inserisci il nome del tuo eroe: "); string nome = Console.ReadLine(); bool univoco = true; do { univoco = true; List <Eroi> listaEroi = new List <Eroi>(GetAllEroi()); foreach (var item in listaEroi) { if (nome == item.Nome) { Console.WriteLine("Il nome dell'eroe deve essere univoco, riprova: "); nome = Console.ReadLine(); univoco = false; } } } while (univoco != true); eroe.Nome = nome; Console.WriteLine("Le classi disponibili sono: "); //Mostra lista di classi con filtro su eroe //var classiService = new ClassiService(new MockClassiRepository()); var classiService = new ClassiService(new ADOClassiRepos()); var classiEroi = classiService.ListaClassiConFiltro(1); foreach (var item in classiEroi) { Console.WriteLine($"{item.ID} - {item.Nome}"); } bool trovato = false; Console.WriteLine("Inserisci il numero della classe: "); do { bool corretto = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out int classe); if (corretto == true) { foreach (var item in classiEroi) { if (item.ID == classe) { trovato = true; eroe.Classe = item.ID; break; } } } if (corretto == false || trovato == false) { Console.WriteLine("Classe non trovata, riprova"); } } while (trovato == false); //Mostra lista di armi con filtro sulla classe dell'eroe //var armiService = new ArmiService(new MockArmiRepository()); var armiService = new ArmiService(new ADOArmiRepos()); var armiEroe = armiService.ListaArmiConFiltro(eroe.Classe); foreach (var item in armiEroe) { Console.WriteLine($"{item.ID} - {item.Nome}"); } bool trovataArma = false; Console.WriteLine("Inserisci il numero dell'arma che vuoi: "); do { bool corretto = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out int idArma); if (corretto == true) { foreach (var item in armiEroe) { if (item.ID == idArma) { trovataArma = true; eroe.Arma = item.ID; break; } } } if (corretto == false || trovataArma == false) { Console.WriteLine("Arma non trovata, riprova:"); } } while (trovataArma == false); eroe.Giocatore = giocatore.ID; //Tutti i nuovi eroi sono di livello 1 eroe.Livello = 1; //Impostato a 0 perchè non ha ancora mai giocato eroe.TempoTotale = 0; //I punti vita sono relativi al livello //var livelliService = new LivelliService(new MockLivelliRepository()); var livelliService = new LivelliService(new ADOLivelliRepos()); var livelloDB = livelliService.RitornaLivello(1); eroe.PuntiVita = livelloDB.PuntiVita; _repo.Create(eroe); //Devo restituirlo creato List <Eroi> eroi = new List <Eroi> (GetAllEroi()); foreach (var item in eroi) { //Basta il nome perchè è univoco if (item.Nome == nome) { return(item); } } return(new Eroi()); }
public void SalvaProgressi(Eroi obj) { _repo.Update(obj); }
public void EliminaEroe(Eroi obj) { _repo.Delete(obj); }