コード例 #1
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ファイル: HUD_Gameplay.cs プロジェクト: Wipeless/SplashMaster
    private void HideMenus()
    {
        currentHUDState = EnumCurrentHUDState.NOTDISPLAYED;

        Panel_Background.SetActive(false);
        Button_Quit.SetActive(false);
        Button_Resume.SetActive(false);
        Text_Title.SetActive(false);
    }
コード例 #2
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ファイル: HUD_Gameplay.cs プロジェクト: Wipeless/SplashMaster
    private void HideMenus()
    {
        currentHUDState = EnumCurrentHUDState.NOTDISPLAYED;

        Panel_Background.SetActive(false);
        Button_Quit.SetActive(false);
        Button_Resume.SetActive(false);
        Text_Title.SetActive(false);
    }
コード例 #3
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ファイル: HUD_Gameplay.cs プロジェクト: Wipeless/SplashMaster
    private void DisplayMenus()
    {
        currentHUDState = EnumCurrentHUDState.DISPLAYED;

        Panel_Background.SetActive(true);
        Button_Quit.SetActive(true);
        Button_Resume.SetActive(true);
        Text_Title.SetActive(true);
    }
コード例 #4
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ファイル: HUD_Gameplay.cs プロジェクト: Wipeless/SplashMaster
    private void DisplayMenus()
    {
        currentHUDState = EnumCurrentHUDState.DISPLAYED;

        Panel_Background.SetActive(true);
        Button_Quit.SetActive(true);
        Button_Resume.SetActive(true);
        Text_Title.SetActive(true);
    }