private void Awake() { playerBehaviour = GetComponent <PlayerBehaviour>(); entityGenerator = GetComponent <EntityGenerator>(); playerBehaviour .DropAsObservable .Subscribe(x => { Debug.Log($"アイテムID {x.RandomIndex.ToString()}が置かれました。"); }); playerBehaviour .GetAsObservable .Subscribe(x => { Debug.Log($"アイテムID {x.RandomIndex.ToString()}が取得されました。"); }); playerBehaviour .ShotAsObservable .Subscribe(x => { Debug.Log($"プレイヤー {x.Index.ToString()}が射撃しました。"); var forward = x.Rotation * Vector3.forward; entityGenerator.GenerateBullet(x.Position, forward, WeaponType.Pistol, 5f); }); playerBehaviour .ChangeEquipmentAsObservable .Subscribe(x => { Debug.Log($"プレイヤー {x.Index.ToString()}が装備を変更しました。"); }); playerBehaviour .RegisterWeaponAsObservable .Subscribe(x => { Debug.Log($"プレイヤー {x.Index.ToString()}が武器を変更しました。"); }); playerBehaviour .ReloadAsObservable .Subscribe(x => { Debug.Log($"プレイヤー {x.ToString()}がリロードしました。"); }); }