コード例 #1
0
ファイル: EntityEnemy.cs プロジェクト: Alarack/2DSandbox
    public void Aggro()
    {
        FSMState chaseState = FSMManager.GetState("ZombieChase");

        if (chaseState != null)
        {
            EntityFSM.ChangeState(chaseState);
        }
    }
コード例 #2
0
ファイル: EntityEnemy.cs プロジェクト: Alarack/2DSandbox
    private void Start()
    {
        //FSM TESTING
        FSMState normalState = FSMManager.GetState("ZombieWander");

        if (normalState != null)
        {
            EntityFSM.ChangeState(normalState);
        }
        else
        {
            Debug.LogError("Can't find Zombie Wander state");
        }
    }