void LateUpdate() { EngineLoopManager.Execute(Loops.LATE_UPDATE); }
void FixedUpdate() { EngineLoopManager.Execute(Loops.FIXED_UPDATE); }
private void Update() { Timer.Process(Loops.TIMER); SimulatePhysics(); EngineLoopManager.Execute(Loops.UPDATE); }
void OnGUI() { EngineLoopManager.Execute(Loops.LEGACY_GUI); }