コード例 #1
0
 public override void Stay(EnemyTank enemy)
 {
     enemy.LookTarget(enemy.player);
     enemy.ShootTarget();
     if (enemy.currentHealth <= 0)
     {
         enemy.ChangeState(EnemyState.Die);
     }
     if (enemy.DistanceToPalyer() > enemy.property.AttackRange)
     {
         enemy.ChangeState(EnemyState.Aware);
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: AwareState.cs プロジェクト: SonaruIsuge/test
 public override void Stay(EnemyTank enemy)
 {
     enemy.LookTarget(enemy.player);
     enemy.CurveMove(true);
     //enemy.TraceTarget(enemy.player);
     if (enemy.currentHealth <= 0)
     {
         enemy.ChangeState(EnemyTankState.Die);
     }
     if (enemy.DistanceToPalyer() <= enemy.property.AttackRange)
     {
         enemy.ChangeState(EnemyTankState.Attack);
     }
     if (enemy.DistanceToPalyer() > enemy.property.ViewRange)
     {
         enemy.ChangeState(EnemyTankState.Patrol);
     }
 }