コード例 #1
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 protected void _Caching()
 {
     _RB     = GetComponent <Rigidbody2D>();
     _SR     = GetComponent <SpriteRenderer>();
     _Common = GetComponent <EnemyCommonSC>();
     _Ani    = GetComponent <Animator>();
 }
コード例 #2
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ファイル: Boss1SC.cs プロジェクト: cabera2/PLS
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     base._Caching();
     ECSC = GetComponent <EnemyCommonSC>();
     _CC  = GetComponent <CircleCollider2D>();
     _AS  = GetComponent <AudioSource>();
     _Calculate();
     _LumiaTF = StageManagerSC._LumiaInst.transform;
     StartCoroutine(StartC());
 }