コード例 #1
0
ファイル: Enemy.cs プロジェクト: DrikoArgon/Dungeon-Sitter
 private void Awake()
 {
     statsHandler       = GetComponent <EnemyStatsHandler>();
     animationHandler   = GetComponent <EnemyAnimationHandler>();
     movementHandler    = GetComponent <EnemyMovementHandler>();
     observationHandler = GetComponent <EnemyObservationHandler>();
     battleHandler      = GetComponent <EnemyBattleHandler>();
 }
コード例 #2
0
 // Start is called before the first frame update
 void Awake()
 {
     enemyStatHandler      = GetComponent <EnemyStatHandler>();
     navMeshAgent          = GetComponent <NavMeshAgent>();
     enemyAnimationHandler = GetComponent <EnemyAnimationHandler>();
 }
コード例 #3
0
    // Use this for initialization

    private void Awake()
    {
        enemy = GetComponent <Enemy>();
        enemyAnimationHandler = enemy.GetComponent <EnemyAnimationHandler>();
    }
コード例 #4
0
ファイル: EnemyHandler.cs プロジェクト: MWitkovsky/Andrial2D
 private void Start()
 {
     anim = GetComponent <EnemyAnimationHandler>();
     rb   = GetComponent <Rigidbody2D>();
 }