public void RestablecerMana(int cantidad, GameObject objetivo) { if (objetivo.CompareTag("Player")) { HeroeBase heroe = objetivo.GetComponent <HeroeStateMachine>().heroe; if ((heroe.manaActual + cantidad) >= heroe.manaBase) { heroe.manaActual = heroe.manaBase; } else { heroe.manaActual += cantidad; } statHandler.ActualizarInfo(); } else if (objetivo.CompareTag("Enemigo")) { EnemigoBase enemigo = objetivo.GetComponent <EnemigoStateMachine>().enemigo; if ((enemigo.manaActual + cantidad) >= enemigo.manaBase) { enemigo.manaActual = enemigo.manaBase; } else { enemigo.manaActual += cantidad; } } if (!SceneManager.GetActiveScene().name.Equals("Hoguera")) { SpawnDMG(cantidad, objetivo, "mana"); } }
private float calcularModificador(AtaqueBase ataque, EnemigoBase enemigo) { if (ataque.elementoAtaque.Equals(AtaqueBase.ElementoAtaque.AGUA) && enemigo.elemento.Equals(EnemigoBase.Elemento.FUEGO) || ataque.elementoAtaque.Equals(AtaqueBase.ElementoAtaque.FUEGO) && enemigo.elemento.Equals(EnemigoBase.Elemento.PLANTA) || ataque.elementoAtaque.Equals(AtaqueBase.ElementoAtaque.PLANTA) && enemigo.elemento.Equals(EnemigoBase.Elemento.AGUA) || ataque.elementoAtaque.Equals(AtaqueBase.ElementoAtaque.ELECTRICO) && enemigo.elemento.Equals(EnemigoBase.Elemento.AGUA) || ataque.elementoAtaque.Equals(AtaqueBase.ElementoAtaque.LUZ) && enemigo.elemento.Equals(EnemigoBase.Elemento.OSCURIDAD) || ataque.elementoAtaque.Equals(AtaqueBase.ElementoAtaque.OSCURIDAD) && enemigo.elemento.Equals(EnemigoBase.Elemento.LUZ)) { return(2f); } else if (ataque.elementoAtaque.Equals(AtaqueBase.ElementoAtaque.FUEGO) && enemigo.elemento.Equals(EnemigoBase.Elemento.AGUA) || ataque.elementoAtaque.Equals(AtaqueBase.ElementoAtaque.PLANTA) && enemigo.elemento.Equals(EnemigoBase.Elemento.FUEGO) || ataque.elementoAtaque.Equals(AtaqueBase.ElementoAtaque.AGUA) && enemigo.elemento.Equals(EnemigoBase.Elemento.PLANTA) || ataque.elementoAtaque.Equals(AtaqueBase.ElementoAtaque.AGUA) && enemigo.elemento.Equals(EnemigoBase.Elemento.ELECTRICO)) { return(0.5f); } else { return(1f); } }