コード例 #1
0
        public bool IsEnabled(EnableMode mode)
        {
            EnableCap mode_ = 0;             //FIXME:

            switch (mode)
            {
            case EnableMode.CullFace:
                mode_ = EnableCap.CullFace;
                break;

            case EnableMode.DepthTest:
                mode_ = EnableCap.DepthTest;
                break;

            case EnableMode.Blend:
                mode_ = EnableCap.Blend;
                break;

            case EnableMode.ScissorTest:
                mode_ = EnableCap.ScissorTest;
                break;

            case EnableMode.StencilTest:
                mode_ = EnableCap.StencilTest;
                break;

            default:
                Debug.Assert(false);
                break;
            }
            return(GL.IsEnabled(mode_));
        }
コード例 #2
0
        public static void Disable(EnableCap cap)
        {
            if (states[cap])
            {
                if (CheckForErrors)
                {
                    GLError.Begin();
                }

                states[cap] = false;
                GL.Disable(cap);

                if (CheckForErrors)
                {
                    ErrorCode glError = GLError.End();
                    if (glError == ErrorCode.InvalidEnum)
                    {
                        throw new Exception(string.Format("Invalid glEnable Enum: {0}", cap));
                    }
                    else if (glError == ErrorCode.InvalidValue)
                    {
                        throw new Exception(string.Format("Invalid glEnable Value: {0}", cap));
                    }
                }
            }
        }
コード例 #3
0
        public static void Disable(EnableCap cap)
        {
            IsEnabled[cap] = false;

            Instance?.Disable(cap);
            CheckForError();
        }
コード例 #4
0
 public static void ArrayObjectATI(EnableCap array, Int32 size, Int32 type, Int32 stride, UInt32 buffer, UInt32 offset)
 {
     Debug.Assert(Delegates.pglArrayObjectATI != null, "pglArrayObjectATI not implemented");
     Delegates.pglArrayObjectATI((Int32)array, size, type, stride, buffer, offset);
     LogCommand("glArrayObjectATI", null, array, size, type, stride, buffer, offset);
     DebugCheckErrors(null);
 }
コード例 #5
0
 public static void ArrayObjectATI(EnableCap array, Int32 size, Int32 type, Int32 stride, UInt32 buffer, UInt32 offset)
 {
     Debug.Assert(Delegates.pglArrayObjectATI != null, "pglArrayObjectATI not implemented");
     Delegates.pglArrayObjectATI((Int32)array, size, type, stride, buffer, offset);
     LogFunction("glArrayObjectATI({0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5})", array, size, LogEnumName(type), stride, buffer, offset);
     DebugCheckErrors(null);
 }
コード例 #6
0
 static void Enable(EnableCap cap, bool enabled)
 {
     if (enabled)
     {
         GL.Enable(cap);
     }
 }
コード例 #7
0
 public static void ArrayObjectATI(EnableCap array, int size, int type, int stride, uint buffer, uint offset)
 {
     Debug.Assert(Delegates.pglArrayObjectATI != null, "pglArrayObjectATI not implemented");
     Delegates.pglArrayObjectATI((int)array, size, type, stride, buffer, offset);
     LogCommand("glArrayObjectATI", null, array, size, type, stride, buffer, offset);
     DebugCheckErrors(null);
 }
コード例 #8
0
ファイル: GLStates.cs プロジェクト: clarktravism/MithrilCog
 public static void Disable(EnableCap enableCap)
 {
     if (enableCapSet.Contains(enableCap))
     {
         enableCapSet.Remove(enableCap);
         GL.Disable(enableCap);
     }
 }
コード例 #9
0
ファイル: GLStates.cs プロジェクト: mrlamb/MithrilCog
 public static void Disable(EnableCap enableCap)
 {
     if (enableCapSet.Contains(enableCap))
     {
         enableCapSet.Remove(enableCap);
         GL.Disable(enableCap);
     }
 }
コード例 #10
0
ファイル: GLStates.cs プロジェクト: mrlamb/MithrilCog
 public static void Enable(EnableCap enableCap)
 {
     if (!enableCapSet.Contains(enableCap))
     {
         enableCapSet.Add(enableCap);
         GL.Enable(enableCap);
     }
 }
コード例 #11
0
ファイル: GLUtils.cs プロジェクト: sscctech/CodePerspective
        public static void SafeDisable(EnableCap cap, Action code)
        {
            GL.Disable(cap);

            code();

            GL.Enable(cap);
        }
コード例 #12
0
 public Light()
 {
     enableCap = EnableCap.Light0; // Default: Light source 0
     position  = new List <float>()
     {
         0f, -5f, 0f, 1f
     };                                                // Light at z = 10  (last index = 0 =-> infinity)
 }
コード例 #13
0
ファイル: GL.cs プロジェクト: asmboom/PixelFarm
        public static void Disable(EnableCap cap)
        {
#if USE_OPENGL
            OpenTK.Graphics.OpenGL.GL.Disable((OpenTK.Graphics.OpenGL.EnableCap)cap);
#else
            OpenTK.Graphics.ES11.GL.Disable((OpenTK.Graphics.ES11.All)cap);
#endif
        }
コード例 #14
0
        public static bool EnableState(EnableCap cap)
        {
            if (isEnabled.ContainsKey(cap))
            {
                return(isEnabled[cap]);
            }

            return(false);
        }
コード例 #15
0
 public GLEnableCap(EnableCap cap)
 {
     _cap         = cap;
     _was_enabled = GL.IsEnabled(cap);
     if (!_was_enabled)
     {
         GL.Enable(cap);
     }
 }
コード例 #16
0
        public static void Enable(EnableCap cap)
        {
            GL.Enable(cap);

            if (enableErrorCheck)
            {
                LogErrors();
            }
        }
コード例 #17
0
        public override void DoLighting(LightManager lights)
        {
            FlushDrawBuffer();

            if (lights.Enabled == false)
            {
                GL.Disable(EnableCap.Lighting);
                return;
            }

            float[] array = new float[4];

            GL.Enable(EnableCap.Lighting);

            SetArray(array, lights.Ambient);
            GL.LightModelv(LightModelParameter.LightModelAmbient, array);

            GL.Enable(EnableCap.ColorMaterial);
            GL.ColorMaterial(MaterialFace.FrontAndBack,
                             ColorMaterialParameter.AmbientAndDiffuse);

            for (int i = 0; i < lights.Count || i < mMaxLightsUsed; i++)
            {
                EnableCap lightID   = (EnableCap)((int)EnableCap.Light0 + i);
                LightName lightName = (LightName)((int)LightName.Light0 + i);

                if (i >= lights.Count)
                {
                    GL.Disable(lightID);
                    continue;
                }

                if (lights[i].Enabled == false)
                {
                    GL.Disable(lightID);
                    continue;
                }

                GL.Enable(lightID);

                SetArray(array, lights[i].Diffuse);
                GL.Lightv(lightName, LightParameter.Diffuse, array);

                SetArray(array, lights[i].Ambient);
                GL.Lightv(lightName, LightParameter.Ambient, array);

                SetArray(array, lights[i].Position);
                GL.Lightv(lightName, LightParameter.Position, array);

                GL.Light(lightName, LightParameter.ConstantAttenuation, lights[i].AttenuationConstant);
                GL.Light(lightName, LightParameter.LinearAttenuation, lights[i].AttenuationLinear);
                GL.Light(lightName, LightParameter.QuadraticAttenuation, lights[i].AttenuationQuadratic);
            }

            mMaxLightsUsed = lights.Count;
        }
コード例 #18
0
ファイル: Mesh.cs プロジェクト: HelloOO7/SPICA
 private static void SetState(EnableCap Cap, bool Value)
 {
     if (Value)
     {
         GL.Enable(Cap);
     }
     else
     {
         GL.Disable(Cap);
     }
 }
コード例 #19
0
 private void Enable(EnableCap Cap, bool Enabled)
 {
     if (Enabled)
     {
         GL.Enable(Cap);
     }
     else
     {
         GL.Disable(Cap);
     }
 }
コード例 #20
0
 private void Enable(EnableCap cap, bool value)
 {
     if (value)
     {
         Gl.Enable(cap);
     }
     else
     {
         Gl.Disable(cap);
     }
 }
コード例 #21
0
 private static void SetGLEnableCap(EnableCap enableCap, bool enabled)
 {
     if (enabled)
     {
         GL.Enable(enableCap);
     }
     else
     {
         GL.Disable(enableCap);
     }
 }
コード例 #22
0
 public static void Toggle(EnableCap cap, bool state)
 {
     if (state)
     {
         Enable(cap);
     }
     else
     {
         Disable(cap);
     }
 }
コード例 #23
0
		public static void Enable (EnableCap enable)
		{
			EnableMode m;
			if(Enum.TryParse<EnableMode>(enable.ToString(), out m))	graphics.Enable(m);	//If PSM supports the requested feature, enable it
			else if(enable.HasFlag(EnableCap.Multisample))
			{
				GraphicsContext temp = graphics;		//Create a copy
				graphics = new GraphicsContext(temp.Screen.Width, temp.Screen.Height,PixelFormat.RgbaH,
				                               PixelFormat.Depth24Stencil8, MultiSampleMode.Msaa2x);
			}
		}
コード例 #24
0
 private void Enable(EnableCap cap, bool enabled)
 {
     if (enabled)
     {
         GL.Enable(cap);
     }
     else
     {
         GL.Disable(cap);
     }
 }
コード例 #25
0
 public static void SetCap(EnableCap cap, bool value)
 {
     if (value)
     {
         GL.Enable(cap);
     }
     else
     {
         GL.Disable(cap);
     }
 }
コード例 #26
0
 private static void SetEnabled(EnableCap cap, bool enabled)
 {
     if (enabled == true)
     {
         Gl.Enable(cap);
     }
     else
     {
         Gl.Disable(cap);
     }
 }
コード例 #27
0
 static void Toggle(EnableCap cap, bool value)
 {
     if (value)
     {
         GL.Enable(cap);
     }
     else
     {
         GL.Disable(cap);
     }
 }
コード例 #28
0
 private static void Update(bool enabled, EnableCap cap)
 {
     if (enabled)
     {
         GL.Enable(cap);
     }
     else
     {
         GL.Disable(cap);
     }
 }
コード例 #29
0
ファイル: Program.cs プロジェクト: seanshuyuu/StudiesOfOpenTK
        /// <summary>
        /// 設定を有効化または無効化する
        /// </summary>
        /// <param name="capabilities">設定</param>
        public void Enable(EnableCap capabilities)
        {
            // コントロールを有効化
            this.target.MakeCurrent();

            // 自分のプログラムを使用
            GL.UseProgram(this.ID);

            // 設定する
            GL.Enable(capabilities);
        }
コード例 #30
0
 /// <summary>
 /// Set a EnableCap flag to state
 /// </summary>
 public static void SetEnable(EnableCap c, bool state)
 {
     if (state)
     {
         GL.Enable(c);
     }
     else
     {
         GL.Disable(c);
     }
 }
コード例 #31
0
        public void setLight()
        {
            LightName lightname  = LightName.Light0;
            EnableCap enablename = EnableCap.Light0;


            if (playn == 1)
            {
                lightname  = LightName.Light1;
                enablename = EnableCap.Light1;
            }
            else if (playn == 2)
            {
                lightname  = LightName.Light2;
                enablename = EnableCap.Light2;
            }
            else if (playn == 3)
            {
                lightname  = LightName.Light3;
                enablename = EnableCap.Light3;
            }
            else if (playn == 4)
            {
                lightname  = LightName.Light4;
                enablename = EnableCap.Light4;
            }

            if (!Visible)
            {
                GL.Disable(enablename);
                return;
            }


            const float k_amb  = 0.6f;
            const float k_diff = 0.3f;
            const float k_spec = 1.0f;

            Color4 Color = theAppearance.Color;

            Color4  light_ambient  = new Color4(Color.R * k_amb, Color.G * k_amb, Color.B * k_amb, 1);
            Color4  light_diffuse  = new Color4(Color.R * k_diff, Color.G * k_diff, Color.B * k_diff, 1);
            Color4  light_specular = new Color4(k_spec, k_spec, k_spec, 1.0f);
            Vector4 light_pos      = new Vector4(Center.X, Center.Y, Center.Z - 4, 1);
            Vector4 light_dir      = new Vector4(0, 0, 1, 1);

            GL.Light(lightname, LightParameter.Ambient, light_ambient);
            GL.Light(lightname, LightParameter.Diffuse, light_diffuse);
            GL.Light(lightname, LightParameter.Specular, light_specular);
            GL.Light(lightname, LightParameter.Position, light_pos);
            GL.Light(lightname, LightParameter.SpotDirection, light_dir);
            GL.Light(lightname, LightParameter.SpotCutoff, 30.0f);
            GL.Enable(enablename);
        }
コード例 #32
0
ファイル: GL.cs プロジェクト: sanyaade-3dprinting/agg-sharp
        public static void Disable(EnableCap cap)
        {
#if USE_OPENGL
            if (HardwareAvailable)
            {
                OpenTK.Graphics.OpenGL.GL.Disable((OpenTK.Graphics.OpenGL.EnableCap)cap);
            }
#else
            OpenTK.Graphics.ES11.GL.Disable((OpenTK.Graphics.ES11.All)cap);
#endif
        }
コード例 #33
0
		private static bool GlEnableDisable(EnableCap EnableCap, bool EnableDisable)
		{
			if (EnableDisable)
			{
				GL.Enable(EnableCap);
			}
			else
			{
				GL.Disable(EnableCap);
			}
			return EnableDisable;
		}
コード例 #34
0
            public Handle(EnableCap state, bool enable = true)
            {
                var stateIsEnabled = GL.IsEnabled(state);
                //  is not enabled and we want to enable it
                if (!stateIsEnabled && enable) GL.Enable(state);
                // is enabled and we want to disable it
                else if (stateIsEnabled && !enable) GL.Disable(state);

                // store previous state
                this.state = state;
                this.stateWasEnabled = stateIsEnabled;
            }
コード例 #35
0
		public static void DisableClientStateEXT(EnableCap array, UInt32 index)
		{
			Debug.Assert(Delegates.pglDisableClientStateiEXT != null, "pglDisableClientStateiEXT not implemented");
			Delegates.pglDisableClientStateiEXT((Int32)array, index);
			CallLog("glDisableClientStateiEXT({0}, {1})", array, index);
			DebugCheckErrors();
		}
コード例 #36
0
ファイル: Context.cs プロジェクト: Burton-Radons/Alexandria
 internal void SetEnabled(EnableCap cap, bool value)
 {
     using (Lock())
         if (value)
             GL.Enable(cap);
         else
             GL.Disable(cap);
 }
コード例 #37
0
 public extern void Enable(EnableCap cap);
コード例 #38
0
ファイル: Drawer.cs プロジェクト: SolomonBier/streamvis
 void SetCapability(EnableCap capability, bool value)
 {
     if (value) GL.Enable(capability);
     else GL.Disable(capability);
 }
コード例 #39
0
 public static extern bool IsEnabled( EnableCap cap );
コード例 #40
0
ファイル: GLCore.cs プロジェクト: nagyist/Pencil.Gaming
		internal static extern void glEnable(EnableCap cap);
コード例 #41
0
 static void ToggleCap( EnableCap cap, bool value )
 {
     if( value ) GL.Enable( cap );
     else GL.Disable( cap );
 }
コード例 #42
0
		public static void DisableVertexArrayEXT(UInt32 vaobj, EnableCap array)
		{
			Debug.Assert(Delegates.pglDisableVertexArrayEXT != null, "pglDisableVertexArrayEXT not implemented");
			Delegates.pglDisableVertexArrayEXT(vaobj, (Int32)array);
			CallLog("glDisableVertexArrayEXT({0}, {1})", vaobj, array);
			DebugCheckErrors();
		}
コード例 #43
0
ファイル: GLEnable.cs プロジェクト: robotsrulz/Sardauscan
		public GLEnable(EnableCap cap)
		{
			Cap=cap;
			GL.Enable(Cap);
		}
コード例 #44
0
        /// <summary>
        /// 設定を有効化または無効化する
        /// </summary>
        /// <param name="capabilities">設定</param>
        public void Enable(EnableCap capabilities)
        {
            // コントロールを有効化
            this.target.MakeCurrent();

            // 自分のプログラムを使用
            GL.UseProgram(this.ID);

            // 設定する
            GL.Enable(capabilities);
        }
コード例 #45
0
ファイル: Context.cs プロジェクト: Burton-Radons/Alexandria
 internal bool IsEnabled(EnableCap cap)
 {
     using (Lock()) return GL.IsEnabled(cap);
 }
コード例 #46
0
 public static void ArrayObjectATI( EnableCap array, int size, uint type, int stride, uint buffer, uint offset )
 {
     if (_ArrayObjectATI == null) throw new Exception( "Extension method ArrayObjectATI not found" );
      _ArrayObjectATI( array, size, type, stride, buffer, offset );
 }
コード例 #47
0
ファイル: QFont.cs プロジェクト: swax/QuickFont
        private SizeF PrintOrMeasure(ProcessedText processedText, bool measureOnly)
        {
            // init values we'll return
            float maxMeasuredWidth = 0f;

            float xPos = 0f;
            float yPos = 0f;

            float xOffset = xPos;
            float yOffset = yPos;

            // determine what capacities we need
            var caps = new EnableCap[] { };

            if (!measureOnly && !UsingVertexBuffers)
            {
                GL.Color4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

                caps = new EnableCap[] { EnableCap.Texture2D, EnableCap.Blend };
            }

            Helper.SafeGLEnable(caps, () =>
            {
                if (!measureOnly && !UsingVertexBuffers && Options.UseDefaultBlendFunction)
                    GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.SrcAlpha, BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha);

                float maxWidth = processedText.maxSize.Width;
                var alignment = processedText.alignment;

                //TODO - use these instead of translate when rendering by position (at some point)

                var nodeList = processedText.textNodeList;
                for (TextNode node = nodeList.Head; node != null; node = node.Next)
                    node.LengthTweak = 0f;  //reset tweaks

                if (alignment == QFontAlignment.Right)
                    xOffset -= (float)Math.Ceiling(TextNodeLineLength(nodeList.Head, maxWidth) - maxWidth);
                else if (alignment == QFontAlignment.Centre)
                    xOffset -= (float)Math.Ceiling(0.5f * TextNodeLineLength(nodeList.Head, maxWidth));
                else if (alignment == QFontAlignment.Justify)
                    JustifyLine(nodeList.Head, maxWidth);

                bool atLeastOneNodeCosumedOnLine = false;
                float length = 0f;
                for (TextNode node = nodeList.Head; node != null; node = node.Next)
                {
                    bool newLine = false;

                    if (node.Type == TextNodeType.LineBreak)
                    {
                        newLine = true;
                    }
                    else
                    {

                        if (Options.WordWrap && SkipTrailingSpace(node, length, maxWidth) && atLeastOneNodeCosumedOnLine)
                        {
                            newLine = true;
                        }
                        else if (length + node.ModifiedLength <= maxWidth || !atLeastOneNodeCosumedOnLine)
                        {
                            atLeastOneNodeCosumedOnLine = true;

                            if (!measureOnly)
                                RenderWord(xOffset + length, yOffset, node);
                            length += node.ModifiedLength;

                            maxMeasuredWidth = Math.Max(length, maxMeasuredWidth);

                        }
                        else if (Options.WordWrap)
                        {
                            newLine = true;
                            if (node.Previous != null)
                                node = node.Previous;
                        }
                        else
                            continue; // continue so we still read line breaks even if reached max width
                    }

                    if (newLine)
                    {
                        if (yOffset + LineSpacing - yPos >= processedText.maxSize.Height)
                            break;

                        yOffset += LineSpacing;
                        xOffset = xPos;
                        length = 0f;
                        atLeastOneNodeCosumedOnLine = false;

                        if (node.Next != null)
                        {
                            if (alignment == QFontAlignment.Right)
                                xOffset -= (float)Math.Ceiling(TextNodeLineLength(node.Next, maxWidth) - maxWidth);
                            else if (alignment == QFontAlignment.Centre)
                                xOffset -= (float)Math.Ceiling(0.5f * TextNodeLineLength(node.Next, maxWidth));
                            else if (alignment == QFontAlignment.Justify)
                                JustifyLine(node.Next, maxWidth);
                        }
                    }
                }
            });

            return new SizeF(maxMeasuredWidth, yOffset + LineSpacing - yPos);
        }
コード例 #48
0
 public static void GetArrayObjectivATI( EnableCap array, uint pname, [Out]int[] @params )
 {
     if (_GetArrayObjectivATI == null) throw new Exception( "Extension method GetArrayObjectivATI not found" );
      _GetArrayObjectivATI( array, pname, @params );
 }
コード例 #49
0
ファイル: Gl.VERSION_1_0.cs プロジェクト: MagmaiKH/OpenGL.Net
		public static bool IsEnabled(EnableCap cap)
		{
			bool retValue;

			Debug.Assert(Delegates.pglIsEnabled != null, "pglIsEnabled not implemented");
			retValue = Delegates.pglIsEnabled((Int32)cap);
			CallLog("glIsEnabled({0}) = {1}", cap, retValue);
			DebugCheckErrors();

			return (retValue);
		}
コード例 #50
0
ファイル: ContextGL3x.cs プロジェクト: jpespartero/OpenGlobe
 protected static void Enable(EnableCap enableCap, bool enable)
 {
     if (enable)
     {
         GL.Enable(enableCap);
     }
     else
     {
         GL.Disable(enableCap);
     }
 }
コード例 #51
0
ファイル: QFont.cs プロジェクト: swax/QuickFont
        private SizeF PrintOrMeasure(string text, QFontAlignment alignment, bool measureOnly)
        {
            float maxWidth = 0f;
            float xOffset = 0f;
            float yOffset = 0f;

            var caps = new EnableCap[] { };
            if(!UsingVertexBuffers)
                caps = new EnableCap[] { EnableCap.Texture2D, EnableCap.Blend };

            Helper.SafeGLEnable(caps, () =>
            {
                float maxXpos = float.MinValue;
                float minXPos = float.MaxValue;

                if (!UsingVertexBuffers)
                {
                    GL.Color4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

                    if (Options.UseDefaultBlendFunction)
                        GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.SrcAlpha, BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha);
                }

                text = text.Replace("\r\n", "\r");

                if (alignment == QFontAlignment.Right)
                    xOffset -= MeasureNextlineLength(text);
                else if (alignment == QFontAlignment.Centre)
                    xOffset -= (int)(0.5f * MeasureNextlineLength(text));

                for (int i = 0; i < text.Length; i++)
                {
                    char c = text[i];

                    //newline
                    if (c == '\r' || c == '\n')
                    {
                        yOffset += LineSpacing;
                        xOffset = 0f;

                        if (alignment == QFontAlignment.Right)
                            xOffset -= MeasureNextlineLength(text.Substring(i + 1));
                        else if (alignment == QFontAlignment.Centre)
                            xOffset -= (int)(0.5f * MeasureNextlineLength(text.Substring(i + 1)));

                    }
                    else
                    {

                        minXPos = Math.Min(xOffset, minXPos);

                        //normal character
                        if (c != ' ' && fontData.CharSetMapping.ContainsKey(c))
                        {
                            QFontGlyph glyph = fontData.CharSetMapping[c];
                            if (!measureOnly)
                                RenderGlyph(xOffset, yOffset, c, false);
                        }

                        if (IsMonospacingActive)
                            xOffset += MonoSpaceWidth;
                        else
                        {
                            if (c == ' ')
                                xOffset += (float)Math.Ceiling(fontData.meanGlyphWidth * Options.WordSpacing);
                            //normal character
                            else if (fontData.CharSetMapping.ContainsKey(c))
                            {
                                QFontGlyph glyph = fontData.CharSetMapping[c];
                                xOffset += (float)Math.Ceiling(glyph.rect.Width + fontData.meanGlyphWidth * Options.CharacterSpacing + fontData.GetKerningPairCorrection(i, text, null));
                            }
                        }

                        maxXpos = Math.Max(xOffset, maxXpos);
                    }
                }

                if (minXPos != float.MaxValue)
                    maxWidth = maxXpos - minXPos;
            });

            return new SizeF(maxWidth, yOffset + LineSpacing);
        }
コード例 #52
0
ファイル: GL.cs プロジェクト: CNCBrasil/agg-sharp
		public static void Disable(EnableCap cap)
		{
#if USE_OPENGL
			if (openGlHardwareAvailable)
			{
				OpenTK.Graphics.OpenGL.GL.Disable((OpenTK.Graphics.OpenGL.EnableCap)cap);
			}
#else
			OpenTK.Graphics.ES11.GL.Disable((OpenTK.Graphics.ES11.All)cap);
#endif
		}
コード例 #53
0
 public static extern void Disable( EnableCap cap );
コード例 #54
0
ファイル: GLStates.cs プロジェクト: clarktravism/MithrilCog
 public static void Enable(EnableCap enableCap)
 {
     if (!enableCapSet.Contains(enableCap))
     {
         enableCapSet.Add(enableCap);
         GL.Enable(enableCap);
     }
 }
コード例 #55
0
ファイル: GLCore.cs プロジェクト: nagyist/Pencil.Gaming
		internal static extern bool glIsEnabled(EnableCap cap);
コード例 #56
0
		public static void EnableClientState(EnableCap array)
		{
			Debug.Assert(Delegates.pglEnableClientState != null, "pglEnableClientState not implemented");
			Delegates.pglEnableClientState((Int32)array);
			LogFunction("glEnableClientState({0})", array);
			DebugCheckErrors(null);
		}
コード例 #57
0
ファイル: Gl.VERSION_1_0.cs プロジェクト: MagmaiKH/OpenGL.Net
		public static void Enable(EnableCap cap)
		{
			Debug.Assert(Delegates.pglEnable != null, "pglEnable not implemented");
			Delegates.pglEnable((Int32)cap);
			CallLog("glEnable({0})", cap);
			DebugCheckErrors();
		}
コード例 #58
0
		public static void ArrayObjectATI(EnableCap array, Int32 size, Int32 type, Int32 stride, UInt32 buffer, UInt32 offset)
		{
			Debug.Assert(Delegates.pglArrayObjectATI != null, "pglArrayObjectATI not implemented");
			Delegates.pglArrayObjectATI((Int32)array, size, type, stride, buffer, offset);
			CallLog("glArrayObjectATI({0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5})", array, size, type, stride, buffer, offset);
			DebugCheckErrors();
		}
コード例 #59
0
 /// <summary>
 /// Disables the OpenGL capability for the lifespan of this object then enables the capability again
 /// </summary>
 /// <param name="state">Specifies a symbolic constant indicating a GL capability.</param>
 /// <returns>Resource Handle for this capability</returns>
 public static IDisposable Disable(EnableCap state)
 {
     return new Handle(state, false);
 }
コード例 #60
0
		public static void GetArrayObjectATI(EnableCap array, Int32 pname, out Int32 @params)
		{
			unsafe {
				fixed (Int32* p_params = &@params)
				{
					Debug.Assert(Delegates.pglGetArrayObjectivATI != null, "pglGetArrayObjectivATI not implemented");
					Delegates.pglGetArrayObjectivATI((Int32)array, pname, p_params);
					CallLog("glGetArrayObjectivATI({0}, {1}, {2})", array, pname, @params);
				}
			}
			DebugCheckErrors();
		}