void SetType() { int rand = Random.Range(0, 3); element = (ElementsNames)rand; switch (element) { case ElementsNames.LIGHT: anim.SetInteger("Num", 0); break; case ElementsNames.DARK: anim.SetInteger("Num", 1); break; case ElementsNames.CHAOS: anim.SetInteger("Num", 2); break; default: break; } Debug.Log(element.ToString()); }
bool IsReverseType(ElementsNames type) { //switch (element) //{ // case ElementsNames.LIGHT: // if(type == ElementsNames.CHAOS) // { // return true; // } // return false; // case ElementsNames.DARK: // if(type == ElementsNames.LIGHT) // { // return true; // } // return false; // case ElementsNames.CHAOS: // if(type == ElementsNames.DARK) // { // return true; // } // return false; // default: // return false; //} return (int)type == (int)element; }