private void SelectMezclar(ElementosEnum parametro) { run_a_descubir.SetActive(true); elemento_a_mezclar = parametro; var runas = Go_UIScript._Go_UIScript.Runas(elemento_a_mezclar); for (int i = 0; i < runas.Length; i++) { GameObject aux = null; Button auxbtn = null; switch (i) { case 0: aux = btn_runa1.gameObject; auxbtn = btn_runa1; break; case 1: aux = btn_runa2.gameObject;; auxbtn = btn_runa2; break; case 2: aux = btn_runa3.gameObject; auxbtn = btn_runa3; break; case 3: aux = btn_runa4.gameObject; auxbtn = btn_runa4; break; } if (runas[i].discovered) { auxbtn.gameObject.SetActive(true); var auxim = auxbtn.GetComponent <Image>(); if (auxim != null) { auxim.color = parametro.ColorDeElemento(); } } else { auxbtn.gameObject.SetActive(false); var auxim = auxbtn.GetComponent <Image>(); if (auxim != null) { auxim.color = Color.white; } } } }
void SelectDescubrir(ElementosEnum param) { btn_descubrir.gameObject.SetActive(true); elementoadescubrir = param; Color color = inital_runa_color; runa_descubir.color = elementoadescubrir.ColorDeElemento(); Go_UIScript._Go_UIScript.UIelemento(elementoadescubrir); }
private void SelectForjar(ElementosEnum parametro) { run_a_forjar.SetActive(true); elemento_a_forjar = parametro; var forjas = Go_UIScript._Go_UIScript.Forjas(elemento_a_forjar); for (int i = 0; i < forjas.Length; i++) { GameObject aux = null; Button auxbtn = null; switch (i) { case 0: aux = btn_Forja1.gameObject; auxbtn = btn_Forja1; break; case 1: aux = btn_Forja2.gameObject;; auxbtn = btn_Forja2; break; case 2: aux = btn_Forja3.gameObject; auxbtn = btn_Forja3; break; case 3: aux = btn_Forja4.gameObject; auxbtn = btn_Forja4; break; } auxbtn.gameObject.SetActive(true); var auxim = auxbtn.GetComponent <Image>(); if (auxim != null) { auxim.color = elemento_a_forjar.ColorDeElemento(); } } }