void Start() { // コンポーネントの取得 rb = this.GetComponent <Rigidbody2D>(); GameObject canvas = GameObject.Find("ElementalCanvas"); elementalCanvas = canvas.GetComponent <ElementalCanvas>(); // モデルの向きを初期化 isRightModel = true; // 状態を初期化し、Bodyを生成 playerState = PlayerStateEnum2D.NONE; ChangeState(); }
void Start() { // コンポーネントの取得 fadeUi = FadeImage.GetComponent <FadeUi>(); elementalCanvas = Elemental.GetComponent <ElementalCanvas>(); // 死亡状態の初期化 isDeath = false; //音のコンポーネントを取得 audioSource = GetComponent <AudioSource>(); // オブジェクトの取得 image_object = GameObject.Find("Image"); red = image.color.r; green = image.color.g; blue = image.color.b; alpha = image.color.a; }