コード例 #1
0
    public ElementOffset add_image(Texture2D aTex, Vector3 aOffset, Vector2?aSize = null)
    {
        FlatElementImage image = new FlatElementImage(aTex, aSize, Depth + mElements.Count);
        ElementOffset    r     = new ElementOffset(image, aOffset);

        mElements.Add(r);
        SoftPosition = SoftPosition;
        return(r);
    }
コード例 #2
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ファイル: TextElement.cs プロジェクト: ARLM-Attic/xna-xen
        public bool RemoveElementAt(uint textIndex, out Element element)
        {
            ElementOffset offset = new ElementOffset();

            if (this.insertedElements != null &&
                this.insertedElements.TryGetValue(textIndex, out offset))
            {
                this.insertedElements.Remove(textIndex);
                this.children.Remove(offset.Element);
                element = offset.Element;
                return(true);
            }
            element = offset.Element;
            return(false);
        }
コード例 #3
0
ファイル: TextElement.cs プロジェクト: ARLM-Attic/xna-xen
        //add / remove
        public void AddElement(Element element, uint textIndex, ref Vector2 elementOffset)
        {
            if (insertedElements == null)
            {
                insertedElements = new SortedList <uint, ElementOffset>();
            }

            this.children.Add(element);

            ElementOffset offset = new ElementOffset();

            offset.Element = element;
            offset.Offset  = elementOffset;

            this.insertedElements.Add(textIndex, offset);
        }
コード例 #4
0
ファイル: TextElement.cs プロジェクト: ARLM-Attic/xna-xen
        public void SetInsertedElementLayout(ref Vector2 position, out float insertedWidth)
        {
            Element       text    = TextElement;
            ElementOffset offset  = insertedElements.Values[insertIndex];
            Element       element = offset.Element;

            insertedWidth = 0;
            if (element is ElementRect)
            {
                insertedWidth = (element as ElementRect).Size.X;
            }

            offset.Offset.X += position.X;
            offset.Offset.Y += position.Y;

            element.Position            = offset.Offset;
            element.VerticalAlignment   = text.VerticalAlignment;
            element.HorizontalAlignment = text.HorizontalAlignment;
        }