コード例 #1
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ファイル: MatrixShaderPin.cs プロジェクト: vsnchips/dx11-vvvv
 protected override bool RecreatePin(EffectVariable var)
 {
     this.uvspace = var.IsTextureMatrix();
     this.invy    = var.InvY();
     //Just pick up space, and return same value (no need to kill pin)
     return(base.RecreatePin(var));
 }