コード例 #1
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ファイル: GameCore.cs プロジェクト: Juansero29/SFDScripts
 public static void UpdateEffects()
 {
     for (int i = 0; i < EffectList.Count; i++)
     {
         if (!EffectList[i].Update())
         {
             EffectList.RemoveAt(i);
             i--;
         }
     }
 }
コード例 #2
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 public bool RemoveEffect(int i, bool safeRemove = false)
 {
     try
     {
         if (EffectList[i].EffectTags.Contains("Trigger on Expiry") && safeRemove == false)
         {
             EffectList[i].ExpiryAction();
         }
         EffectList.RemoveAt(i);
         return(true);
     }
     catch (ArgumentOutOfRangeException)
     {
         return(false);
     }
 }