public override void OnEnter() { // _fxID.ShockWaveCenter ( 0, effectCenterX.Value / (float)Screen.width, effectCenterY.Value / (float)Screen.height ); _fxID.ShockWaveCenter(0, effectCenterX.Value, effectCenterY.Value); _fxID.Start(effectTimeScale.Value); Finish(); }
//================================================================================================== public static void StartShieldHit(float ivx, float ivy) { _shockWave.ShockWaveCenter(0, ivx, ivy); _shockWave.Start(); _shieldHit.Start(); }