コード例 #1
0
        public override void FPSCamAct(E_ControlParam param)
        {
            switch (param)
            {
            case E_ControlParam.NormalAttack:
                HHFPSCamNormalAttack();
                break;

            case E_ControlParam.Reload:

                break;

            case E_ControlParam.FirstSkill:

                break;

            case E_ControlParam.SecondSkill:

                break;

            case E_ControlParam.Ultimate:
                HHFPSCamUltimate();
                break;
            }
        }
コード例 #2
0
ファイル: DelegateCtrl.cs プロジェクト: Costie92/UnityWatch
 public DelegateCtrl(E_ControlParam contParam, float coolTime, System.Action action, System.Func <bool> meetCondition) : base(contParam, coolTime)
 {
     if (action == null)
     {
         Debug.LogError("DelegateCtrl : 델리게이트 전달 불가");
     }
     this.action        = action;
     this.meetCondition = meetCondition;
 }
コード例 #3
0
ファイル: HeroHook.cs プロジェクト: Costie92/UnityWatch
        public override float GetReUseRemainTimeByZeroToOne(E_ControlParam param)
        {
            if (param == E_ControlParam.Ultimate)
            {
                return(1 - UltAmountPercent);
            }
            return(activeCtrlDic[param].ReUseRemainingTimeInAZeroToOne);

            ;
        }
コード例 #4
0
ファイル: HeroHook.cs プロジェクト: Costie92/UnityWatch
        public override void ControlHero(E_ControlParam param)
        {
            if (!photonView.IsMine || IsCannotActiveState() || IsDie)
            {
                return;
            }

            if (param == E_ControlParam.Ultimate)
            {
                if (UltAmountPercent < 1)
                {
                    return;
                }
            }

            if (!activeCtrlDic[param].IsCoolTimeOver())
            {
                return;
            }
            Debug.Log(param + "입력 - 쿨타임 검사통과");

            activeCtrlDic[param].Activate();
        }
コード例 #5
0
ファイル: HeroSoldier.cs プロジェクト: Costie92/UnityWatch
        public override float GetReUseRemainTimeByZeroToOne(E_ControlParam param)
        {
            if (param == E_ControlParam.Ultimate)
            {
                if (isUltOn)
                {
                    return(activeCtrlDic[param].ReUseRemainingTimeInAZeroToOne);

                    ;
                }
                else
                {
                    return(1 - UltAmountPercent);
                }
            }
            if (isUltOn && param != E_ControlParam.FirstSkill)
            {
                return(1);
            }
            return(activeCtrlDic[param].ReUseRemainingTimeInAZeroToOne);

            ;
        }
コード例 #6
0
 public ActiveCtrl(E_ControlParam contParam, float coolTime)
 {
     this.controlParam = contParam;
     this.coolTime     = coolTime;
     coolTimeDiv       = 1 / coolTime;
 }
コード例 #7
0
        public virtual float GetReUseRemainTimeByZeroToOne(E_ControlParam param)
        {
            return(activeCtrlDic[param].ReUseRemainingTimeInAZeroToOne);

            ;
        }
コード例 #8
0
 public virtual float GetReUseRemainTime(E_ControlParam param)
 {
     return(activeCtrlDic[param].ReUseRemainingTime);
 }
コード例 #9
0
 public virtual void ControlHero(E_ControlParam param)
 {
 }
コード例 #10
0
ファイル: HeroSoldier.cs プロジェクト: Costie92/UnityWatch
        public override void ControlHero(E_ControlParam param)
        {
            if (!photonView.IsMine || IsCannotActiveState() || IsDie || reloading)
            {
                return;
            }

            if (param == E_ControlParam.Ultimate)
            {
                if (UltAmountPercent < 1 && !isUltOn)
                {
                    return;
                }

                if (isUltOn)
                {
                    if (!activeCtrlDic[E_ControlParam.Ultimate].IsCoolTimeOver() || ultShootCount >= ultMissilesMaxCount)
                    {
                        return;
                    }

                    //궁 유지중인 부분.
                    activeCtrlDic[param].Activate();

                    if (HSUltCrossHair != null)
                    {
                        Transform ultMagazine = HSUltCrossHair.transform.GetChild(0);
                        for (int i = 0; i < ultShootCount; i++)
                        {
                            ultMagazine.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);
                        }
                    }

                    return;
                }
                else
                {
                    InGameUIManager.Instance.CrossHairChange(crossHairs[1]);
                    //궁 처음 쏘는 초기화 부분.
                    nowUltAmount    = 0f;
                    isUltOn         = true;
                    ultShootCount   = 0;
                    ultActivateTime = 0f;
                    activeCtrlDic[param].Activate();

                    HSUltCrossHair       = GameObject.Instantiate(HSUltCrossHairPrefab, new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0), Quaternion.identity, InGameUIManager.Instance.transform);
                    HSUltHalfCircleImage = HSUltCrossHair.GetComponent <UnityEngine.UI.Image>();
                    Transform ultMagazine = HSUltCrossHair.transform.GetChild(0);
                    for (int i = 0; i < ultShootCount; i++)
                    {
                        ultMagazine.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);
                    }

                    return;
                }
            }


            if (!activeCtrlDic[param].IsCoolTimeOver())
            {
                return;
            }
            Debug.Log(param + "입력 - 쿨타임 검사통과");

            activeCtrlDic[param].Activate();
        }
コード例 #11
0
 public virtual void FPSCamAct(E_ControlParam param)
 {
 }