public virtual float ModificarVelocidadeDeMovimento(EVelocidade velocidadeStatus, float valor) { if (velocidadeStatus == EVelocidade.Aumentar) { VelocidadeDeMovimento += valor; } else { VelocidadeDeMovimento -= valor; } VelocidadeDeMovimento = ValidarVelocidadeDeMovimento(VelocidadeDeMovimento); return(VelocidadeDeMovimento); }
public float ModificarVelocidadeDeMovimento(EVelocidade velocidadeStatus) => AproximadoDeObjeto ? this.VelocidadeDeMovimento : ModificarVelocidadeDeMovimento(velocidadeStatus, 0.5f);