コード例 #1
0
ファイル: OccupationRegion.cs プロジェクト: barsanges/diplo
 /// <summary>
 /// Détruit l'unité présente dans une région, ou abandonne celle-ci.
 /// </summary>
 public void DetruitOuAbandonne()
 {
     this.typeUnite       = this.TypeFutureUnite;
     this.possesseurUnite = this.FuturPossesseurUnite;
 }
コード例 #2
0
ファイル: SoutenirDefensif.cs プロジェクト: barsanges/diplo
 /// <summary>
 /// Initialise une nouvelle instance de la classe SoutenirDefensif.
 /// </summary>
 /// <param name="unite">Type de l'unité concernée par l'ordre.</param>
 /// <param name="belligerant">Belligérant auquel appartient l'unité concernée.</param>
 /// <param name="regionSoutenant">Nom de la région où est donné l'ordre.</param>
 /// <param name="regionSoutenue">Nom de la région soutenue (défensivement) à l'aide de l'ordre.</param>
 public SoutenirDefensif(EUnite unite, EBelligerant belligerant, String regionSoutenant, String regionSoutenue)
     : base(unite, belligerant, regionSoutenant)
 {
     this.regionSoutenue = regionSoutenue;
     this.TypeOrdre      = EOrdre.SoutienDefensif;
 }
コード例 #3
0
ファイル: Tenir.cs プロジェクト: barsanges/diplo
 /// <summary>
 /// Initialise une nouvelle instance de la classe Tenir.
 /// </summary>
 /// <param name="unite">Type de l'unité concernée par l'ordre.</param>
 /// <param name="belligerant">Belligérant auquel appartient l'unité concernée.</param>
 /// <param name="nomRegion">Nom de la région où est donné l'ordre.</param>
 public Tenir(EUnite unite, EBelligerant belligerant, String nomRegion) : base(unite, belligerant, nomRegion)
 {
     this.TypeOrdre = EOrdre.Tenir;
 }
コード例 #4
0
 /// <summary>
 /// Initialise une nouvelle instance de la classe OrdreAbstrait.
 /// </summary>
 /// <param name="unite">Type de l'unité concernée par l'ordre.</param>
 /// <param name="belligerant">Belligérant auquel appartient l'unité concernée.</param>
 /// <param name="nomRegion">Nom de la région où est donné l'ordre.</param>
 public OrdreAbstrait(EUnite unite, EBelligerant belligerant, String nomRegion)
 {
     this.unite       = unite;
     this.belligerant = belligerant;
     this.nomRegion   = nomRegion;
 }