public E2_IdleState(EnemyBaseController enemyBaseController_, EnemyData enemyData_, string animParameter_, E2_Controller enemyController_) : base(enemyBaseController_, enemyData_, animParameter_) { enemyController = enemyController_; }
public E2_MeleeAttackState(EnemyBaseController enemyBaseController_, EnemyData enemyData_, string animParameter_, E2_Controller enemyController_, MeleeAttackCircle_SO meleeAttack_) : base(enemyBaseController_, enemyData_, animParameter_) { enemyController = enemyController_; meleeAttack = meleeAttack_; }