コード例 #1
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ファイル: PlayerChargedPassFx.cs プロジェクト: GDxU/GoalRush
        public override void End()
        {
            m_lineMesh.Reset();
            m_lineMesh.Dispose();
            m_triangleMesh.Reset();
            m_triangleMesh.Dispose();

            this.Enabled = false;

            m_chargeTimerMS.Stop();
            m_chargeTimerMS.OnTime -= m_chargeTimerMS_OnTime;
        }
コード例 #2
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        public override void End()
        {
            base.End();
            StopCharge();

            m_chargeTimerMS.Stop();
            m_maxChargeTimerMS.Stop();

            m_chargeTimerMS.OnTime    -= m_chargeTimerMS_OnTime;
            m_maxChargeTimerMS.OnTime -= m_maxChargeTimerMS_OnTime;

            m_triangleMesh.Dispose();
            m_lineMesh.Dispose();
        }
コード例 #3
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ファイル: DebugScreen.cs プロジェクト: GDxU/GoalRush
 public void Dispose()
 {
     m_lineMesh.Dispose();
     m_triangleMesh.Dispose();
     m_effect.Effect.Dispose();
 }