public void PlayerInteractWithDoor() { //Player가 상호작용 버튼을 눌러서 문의 이 함수에 넣어줄 시 데려왔을 시. Debug.Log("teleportOpen:" + teleportOpen); if (teleportOpen) { if (!chapterClear) { dungeonManager.BeforeGoToNextStage(); Invoke("AfterPlayerInteractWithDoor", 2f); } else { dungeonManager.ChapterClear(); } } else //아직 몬스터가 남아있을 시 (false) { //아직 몬스터가 남아있습니다. (안내문?이 뜸) } }