public void Down(object sender, DownMoveEventArgs e) { if (_world[_coord._y+1, _coord._x] is Way) { Coordinate coordOld = new Coordinate(_coord._x, _coord._y); _coord._y += 1; _world.Move(coordOld, _coord); } }
private void OnPressDown() { if (_down != null) { DownMoveEventArgs e = new DownMoveEventArgs(); _down(this, e); } }