コード例 #1
0
 public void UpdateMotionDataForSimulator(float recordTime)//파일 생성 전 현재 조인트 값을 DoubleArray에 저장. 시간은 recordTime과 같아야한다.
 {
     motionDataForSimulator = new DoubleArray();
     motionDataForSimulator.Add(MathUtil.Roundoff(recordTime));
     foreach (Joint joint in jointSetter.joints)
     {
         motionDataForSimulator.Add(MathUtil.Roundoff(MathUtil.ConvertAngle(joint.angle))); //컨버팅 후 저장
         motionDataForSimulator.SetSize();
     }
 }
コード例 #2
0
    private void CreateZeroPosData()
    {
        zeroPos = new MotionDataFile();
        DoubleArray zero = new DoubleArray();

        zero.Add(0.5);
        for (int i = 0; i < 8; i++)
        {
            zero.Add(0.0);
        }
        zero.SetSize();
        zeroPos.Add(zero);
    }
コード例 #3
0
        public void TestAdd()
        {
            var first = new DoubleArray(new[] { 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 }, 2, 2);

            var result = first.Add(first);

            Assert.AreEqual(2.0, result.At(0, 0), 1e-12);
            Assert.AreEqual(4.0, result.At(1, 0), 1e-12);
            Assert.AreEqual(6.0, result.At(0, 1), 1e-12);
            Assert.AreEqual(8.0, result.At(1, 1), 1e-12);
        }
コード例 #4
0
    public void UpdateMotionDataForRobot() //실시간으로 실물로봇에 각도값 매핑하여 보내기. 이때 시간은 0.2
    {
        motionDataForRobot = new DoubleArray();
        motionDataForRobot.Add(realTimeFrameDuration);

        for (int i = 0; i < 3; i++) // 왼팔(거울)
        {
            float angle = MathUtil.ConvertAngle(jointSetter.joints[i].angle);
            motionDataForRobot.Add(MathUtil.Roundoff(angle));
        }

        for (int i = 3; i < 6; i++) // 오른팔(거울)
        {
            float angle = MathUtil.ConvertAngle(jointSetter.joints[i].angle);
            if (i == 3)
            {
                motionDataForRobot.Add(-MathUtil.Roundoff(angle));
            }
            else
            {
                motionDataForRobot.Add(MathUtil.Roundoff(angle));
            }
        }

        for (int i = 6; i < 8; i++) // 실물 모카 목
        {
            float angle = MathUtil.ConvertAngle(jointSetter.joints[i].angle);
            if (i == 7) //tilt 회전 방향이 반대. 30프로 더 회전.
            {
                motionDataForRobot.Add(-MathUtil.Roundoff(angle) * 1.3);
            }
            else
            {
                motionDataForRobot.Add(-MathUtil.Roundoff(angle));
            }
        }

        //for (int i = 3; i < 6; i++) // 실물 모카 왼팔 (시뮬레이터 오른팔)
        //{
        //    float angle = MathUtil.ConvertAngle(jointSetter.joints[i].angle);
        //    if (i == 3)
        //        motionDataForRobot.Add(MathUtil.Roundoff(angle));
        //    else
        //        motionDataForRobot.Add(-MathUtil.Roundoff(angle));
        //}
        //for (int i = 0; i < 3; i++) // 실물 모카 오른팔 (시뮬레이터 왼팔)
        //{
        //    float angle = MathUtil.ConvertAngle(jointSetter.joints[i].angle);
        //    motionDataForRobot.Add(-MathUtil.Roundoff(angle));
        //}
        //for (int i = 6; i < 8; i++) // 실물 모카 목
        //{
        //    float angle = MathUtil.ConvertAngle(jointSetter.joints[i].angle);
        //    if (i == 7) //tilt 회전 방향이 반대. 30프로 더 회전.
        //        motionDataForRobot.Add(-MathUtil.Roundoff(angle) * 1.3);
        //    else
        //        motionDataForRobot.Add(MathUtil.Roundoff(angle));
        //}

        motionDataForRobot.SetSize();
    }