private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.tag == "EnemyHitBox") { //applique effet //rb.AddForce(transform.right * forceAmount, ForceMode2D.Impulse); print("Enemy touched"); dormantEnemy = other.GetComponent <DormantEnemy>(); dormantEnemy.Spell2Effect(); } else { //se detruit contre murs/autres } }
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.CompareTag("Templar")) //Faudra mettre le tag "Enemy" sur tous les ennemis { dormantEnemyScript = other.gameObject.GetComponent <DormantEnemy>(); dormantEnemyScript.Spell2Effect(); } if (other.CompareTag("Potion1") || other.CompareTag("Potion2")) { Destroy(gameObject); } //Si un jour on y arrive, faut stopper le collider contre les murs (pas le détruire mais faire en sorte qu'il aille pas plus loin) }