void Update() { DetectarPlayer(); if (!detectandoPlayer && !actualizandoPunto) { Patrullando(); Flip(); } if (detectandoPlayer) { scriptDisparo.Disparar(); Movimiento(); Flip(); } }
// Update is called once per frame void Update() { DetectarPlayer(); Flip(); if (detectandoPlayer) { target = player.position.x; scriptDisparo.Disparar(); Movimiento(); } if (!detectandoPlayer) { target = posicionInicial.x; MovimientoInicio(); scriptDisparo.DejarDeDisparar(); } }