private void miCanvas_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) { if (e.Key == Key.Up && DirreccionJugador == Dirrecion.Arriba) { DirreccionJugador = Dirrecion.Ninguna; } if (e.Key == Key.Down && DirreccionJugador == Dirrecion.Abajo) { DirreccionJugador = Dirrecion.Ninguna; } if (e.Key == Key.Left && DirreccionJugador == Dirrecion.Izquierda) { DirreccionJugador = Dirrecion.Ninguna; } if (e.Key == Key.Right && DirreccionJugador == Dirrecion.Derecha) { DirreccionJugador = Dirrecion.Ninguna; } }
private void miCanvas_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { if (e.Key == Key.Right) { DirreccionJugador = Dirrecion.Derecha; } if (e.Key == Key.Left) { DirreccionJugador = Dirrecion.Izquierda; } if (e.Key == Key.Up) { DirreccionJugador = Dirrecion.Arriba; } if (e.Key == Key.Down) { DirreccionJugador = Dirrecion.Abajo; } }