コード例 #1
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ファイル: DiceTests.cs プロジェクト: AkashPatel01p/Yahtzee
        public void SameDice_NulCompareMustThrow_Test()
        {
            //Arrange
            var d = Dice <double> .Build(5.4, 10, 3, false);

            //Act
            bool actual = d.SameDice(5.4, null);
            //Assert
        }
コード例 #2
0
ファイル: DiceTests.cs プロジェクト: AkashPatel01p/Yahtzee
        public void SameDice_NullIdMustThrow_Test()
        {
            //Arrange
            var d = Dice <string> .Build("non_null", 10, 3, false);

            //Act
            bool actual = d.SameDice(null, null);
            //Assert
        }
コード例 #3
0
ファイル: DiceTests.cs プロジェクト: AkashPatel01p/Yahtzee
        public void SameDice_DiffrentIdMustReturnFalse_Test()
        {
            //Arrange
            var someDice = Dice <int> .Build(0, 6, 5, false);

            var equalityOperation = IntEqualityByLiteral.Build();
            //Act
            bool actual = someDice.SameDice(1, equalityOperation);

            //Assert
            Assert.IsFalse(actual);
        }
コード例 #4
0
ファイル: DiceTests.cs プロジェクト: AkashPatel01p/Yahtzee
        public void SameDice_SameIdMustReturnTrue_Test()
        {
            //Arrange
            var someDice = Dice <int> .Build(0, 6, 5, false);

            var  equalityOperation = IntEqualityByLiteral.Build();
            bool actual            = true;

            //Act
            actual = someDice.SameDice(0, equalityOperation);
            //Assert
            Assert.IsTrue(actual);
        }
コード例 #5
0
    /*
     * Build BackGround Elemnts, Info Panel, Dice -  and Add it all on gameplay
     * */
    void BuildBAckGround()
    {
        backGround = new GraphickObject();
        backGround.Build(this.gameObject, "BackGround");
        backGround.setImage(blackSquare);
        backGround.setScale(new Vector3(7, 7, 0));

        whiteCenter = new GraphickObject();
        whiteCenter.Build(this.gameObject, "WhiteCenter");
        whiteCenter.setImage(WhiteSquare);
        whiteCenter.setScale(new Vector3(4.75f, 4.75f, 0));
        whiteCenter.SetLayer(1);

        panel.Build(whiteCenter.GetGameObject());
        panel.ActiviteActivate(false);
        panel.SetPlayerInfo(player_model);
        panel.SetPlayerInfo(ai_model);
        dicer.Build(whiteCenter.GetGameObject());
        dicer = dicer.GetDice;
    }