IEnumerator MostarDialogo() { yield return(new WaitForSeconds(5f)); Dialogar dialogo = GetComponent <Dialogar>(); dialogo.MostrarDialogo(dialogoVitoria); dialogo.AdicionarAcaoAoFimDeDialogo(GameManager.instancia.LiberarJogador); }
public override void Setar() { base.Setar(); cam = GameManager.instancia.GetComponent<C_Camera>(); dialogar = GetComponent<Dialogar>(); habilidadeAssociada = GameManager.instancia.GetComponent<C_Habilidade>().GetHabilidade(0); if(ponto == null) { ponto = gameObject.transform; } sinal = GUI_Referenciador.instancia.sinalizador; sinalInstanciado = Instantiate(sinal, GUI_Referenciador.instancia.ObjetoInteragiveis.transform); GameManager.instancia.AdicionarEmMudarMapa(Destruir); }
private void Start() { dialogar = GetComponent <Dialogar>(); StartCoroutine(testar()); }
private void Start() { Iniciar(); dialogar = GetComponent <Dialogar>(); }