コード例 #1
0
    IEnumerator MostarDialogo()
    {
        yield return(new WaitForSeconds(5f));

        Dialogar dialogo = GetComponent <Dialogar>();

        dialogo.MostrarDialogo(dialogoVitoria);
        dialogo.AdicionarAcaoAoFimDeDialogo(GameManager.instancia.LiberarJogador);
    }
コード例 #2
0
    public override void Setar()
    {
        base.Setar();
        cam = GameManager.instancia.GetComponent<C_Camera>();
        dialogar = GetComponent<Dialogar>();
        habilidadeAssociada = GameManager.instancia.GetComponent<C_Habilidade>().GetHabilidade(0);
        if(ponto == null)
        {
            ponto = gameObject.transform;
        }

        sinal = GUI_Referenciador.instancia.sinalizador;
           sinalInstanciado = Instantiate(sinal, GUI_Referenciador.instancia.ObjetoInteragiveis.transform);
        GameManager.instancia.AdicionarEmMudarMapa(Destruir);
    }
コード例 #3
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 private void Start()
 {
     dialogar = GetComponent <Dialogar>();
     StartCoroutine(testar());
 }
コード例 #4
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 private void Start()
 {
     Iniciar();
     dialogar = GetComponent <Dialogar>();
 }