// Update is called once per frame void Update() { if (GSKDATA.Scene_NO == 6) { big_box.DMove(); big_box.CheckIn(); } }
// Update is called once per frame void Update() { if (GameObject.Find("CameraFree").GetComponent <Camera>().enabled) { if (GSKDATA.Scene_NO == 1) { xq_1.DMove(); xq_1.CheckIn(); } else if (GSKDATA.Scene_NO == 6) { big_63_2_1.DMove(); big_63_2_1.CheckIn(); big_63_2_2.DMove(); big_63_2_2.CheckIn(); big_63_2_1_false.DMove(); big_63_2_1_false.CheckIn(); big_63_2_2_false.DMove(); big_63_2_2_false.CheckIn(); big_box.DMove(); big_box.CheckIn(); } else if (GSKDATA.Scene_NO == 3) { men_z.DMove(); men_z.CheckIn(); men_z1.DMove(); men_z1.CheckIn(); men_y.DMove(); men_y.CheckIn(); men_y1.DMove(); men_y1.CheckIn(); men_sensor_z.CheckIn(); gj_1.DMove(); gj_1.CheckIn(); //gj_2.DMove(); //gj_2.CheckIn(); zhua_z.DMove(); zhua_z.CheckIn(); zhua_z1.DMove(); zhua_z1.CheckIn(); zhua_y.DMove(); zhua_y.CheckIn(); zhua_y1.DMove(); zhua_y1.CheckIn(); ka1.DMove(); ka1.CheckIn(); ka2.DMove(); ka2.CheckIn(); ka3.DMove(); ka3.CheckIn(); ka1_.DMove(); ka1_.CheckIn(); ka2_.DMove(); ka2_.CheckIn(); ka3_.DMove(); ka3_.CheckIn(); } } }